在武僧出猛虎扫尾天赋的时候 , 我可以带着魔法盾强杀业报,这时候业报不能给回血,我们也有魔法盾,所以可以顶着打 。
会玩的武僧并不好打,就算挡住了晕,对方也可以依靠自身回血的机制消耗四我们,我们只能处理好武僧的晕爆发,怒雷这些技能,然后找机会击杀 。
恶魔猎手
常规天赋,Sp根据自己战斗大师或者镣铐 。
DH这个版本没有了以往的高闪避特征,使得我们打他会稍微简单一点点,现在的DH主流依然是魔化流,和恶魔形态带来的吸血 。眼棱触发的恶魔形态会持续6S并获得20%吸血,刚好我们的锤子和对方眼棱的CD都是30S,所以理想状态下,对方眼棱我们就锤子,这样一来对方的恶魔形态只有2S 。在对方是恶魔形态期间尽可能去防止他对我们造成大量的伤害 。对方开极影的话,我们优先破胆 。对方开黑水我们就跑到黑水外,不要在黑水里面打DH(根本打不动) 。从天而降的话 , 我们直接大跳拉开距离,防止对方在空中无脑输出我们,要是对方血线危险也可以开一个盾反,反一发他的伤害,然后在接锤子等对方下来,直接斩杀 。徽章一定要憋住注意他每波的跑路回头的时候双晕这波,如果带一个延时炮,我们会有徽章那这波我们很容易就死掉了,所以看耗DH走位提前给风车或者战旗 。实在不行在徽章如果是个法夜,很有可能一个晕+千鸟(暗夜精灵的话可以直接影遁躲千鸟),就会直接被带走 。血线危险 , 控制住读盾 。
通灵DH很难打,尤其是触发恶魔给的回血简直就是个BUG 。。。
DH主要就是处理好他每波眼棱之后的变身效果,极影,黑水,和上天这几个节能,手动变身的话,可以剑在扛着打,战旗风车看他的动向提前给,挡晕用 。
死亡骑士
邪DK
常驻天赋或者胜利在望 大跳橙也可以换痛苦之王
一般会玩的DK都会去风筝你,而这版本的有通灵战旗的纯在,使得DK很难风筝起你来(很多人会问 , DK有什么资格去风筝一个战士呢?如果那么了解DK的技能,就会知道DK的减速是70% , 而自身的被动是移速不会被降低到70%以下,所以利用这个机制,DK只要把战士的冲锋、大跳、风车骗出来,那战士就是一只任人宰割的羊 , 这个问题就不在这里讨论了)开局摸到DK先挂减速,如果对方减速我们直接天神(破减速)看情况插战旗打一波,这个时候如果DK依旧选择减速我们,那我们直接叫通灵旗+盾反,因为这时候DK已经控制不住我们的(很有可能窒息反打),只能控制我们或者开减伤强吃我们的伤害 , 如果我们被晕到 , 自身情况给徽章 , 在通灵战旗的加持下,配合战旗,我们可以说是一个小霸体的状态 。我们的锤子不要急着用,可以的话等DK交过冰封之刃的之后再用 。我们爆发的时候也可以开个横扫 , 人宠双A,DK开爆发的时候,宝宝很多或者主宝宝变大哥的时候 , 可以直接剑在读盾(剑在期间可以用个盾反,有几率反都窒息),因为宝宝会给我们施加一个debuff , 而DK就是通过消耗这个debuff来对我们造成伤害的(比如天启),缴械的话可以给DK的爆发阶段,也可以给DK的残血阶段,因为DK的回血是靠灵界来打回血的(在我们打出有效爆发之后给DK打磨或者缴械最佳) 。遇到打风筝的DK,尽管我们有不错的机动性,但是还是有注意几点,能跑过去的时候,尽量不要用位移,天神、风车都可以很好的帮助我们追上DK,比如DK用死亡脚步的时候,我们也可以用破胆怒吼去定位一下 。遇到比较gay的DK , 就尽可能的利用缴械和剑在的机制,去拆对方的伤害和压制对方的回血 。
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