一群追梦的游戏人,共创的国产单机《琉隐》:富有灵魂的作品!

由kingna工作室所开发的单机《琉隐》 , 于本月31号上线Steam平台 , 试玩过demo版本后 , 本人也对正式版当然也充满着期待 。 而为了给大家带来更合理的购买建议 , 这里首先都说说游戏的不足 。
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正如标题说表明了那样 , 《琉隐》本身并不具备尖端的制作能力 , 开发者在画面和打击方面无法投入过多的资金 , 结果导致人物的细节处大多都不精细 , 整体的美术风格也略显廉价 。 而打击方面 , 短位移和不太流畅的动作 , 让不少不爱操作的玩家苦恼 , 好在游戏有相应的强力道具加入 , 这才降低了不少非硬核玩家的难度(直白说:开发组就是知道自己的短板 , 道具流加入既是丰富内容 , 也是解决游戏问题) 。
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以上两点 , 几乎就是《琉隐》的最大缺点 , 而在这种前提下还能尝试着对游戏玩下去 , 那么恭喜你 , 你将会发现游戏的宝藏 。
初玩琉隐正式版给我最大的感触 , 便是“永远不要相信你所看见的” , 游戏中潜藏着无数的彩蛋内容 , 你以为遇见的和蔼可亲的NPC一定是好人?不不 , 当你想要想要拿门口大娘的武功秘籍 , 她会毫不犹疑的一屁股坐死你 , 让你见识到她的实力 。
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相反 , BOSS也并非任务过程中的工具人 , 打败她获得道具就将打开下一个关卡的钥匙这种事情想都不要想 , 只有在他的对话中仔细观察 , 将和他有关的事物串联起来 , 你会发现他(她)其实也是一个有血有肉的角色 , 总有人为了情 , 为了永生 , 追逐一切 。 如何将如何的一些潜藏的故事碎片编织 , 探索力max玩家可就有的忙活了 。
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一群追梦的游戏人,共创的国产单机《琉隐》:富有灵魂的作品!】包括一些场景的布置 , 沙漠里的寺庙图其实暗藏玄机 , 玩家所看见的和尚念经其实很有门道 , 但可惜具体的本人还没玩玩清楚 , 期待各位自己挖掘 , 就不剧透啦~
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紧接剧情方面的设计 , 开发组还在后续的产生了众多的支线内容 , 玩家的选择会前往不同的结局 。 这边举例玩家趋势比较大的两种 。
第一个就是正常玩家会做的 , 不管是NPC还是BOSS , 选择规规矩矩的对话方式 , 找到任务道具交予后 , 与削弱版的BOSS对战拿到对应的道具 , 后续当玩家(女主)陷入困境或触发事件时 , 部分BOSS会来到此时的剧情片段 , 为主人公助力 , 长远来看这种方式除了不能获得杀死他们的道具 , 但更多的揭露世界谜题 , 减少战斗难度 , 适合体验剧情玩家 。
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另一种就更暴力点 , 将所能遇见的BOSS全部击杀 , 最大好处就是前期就能获得大量强力道具 , 自身实力强劲 , 但坏处也多 , 之后的战斗几乎都是一人过关且部分NPC还会因玩家杀戮过多 , 主动攻击 , 非硬核玩家慎入 。 (最重要一点 , 全杀了 , 后面解谜全靠自己 , 挺废时间)
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《琉隐》作为kingna工作室的首部作品 , 肯定会遇到不少技术上的瓶颈 , 但肉眼可见的缺点(画面 , 打击)和足够明显的长处(多线程 , 人设 , 解谜) , 相信许多人都会有自己的判断 。 31号Steam的定价38 , 有喜欢的玩家可以去体验玩一下再决定买不买 , 假期空余可以一试 。

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