【电磁炮(でんじほうZapCannon)】也属于这一范畴 , 尽管它的英译是【加农炮】 , 而【-Cannon】词缀的招式则是我们接下来说的 , 非常容易混淆的防弹特性特例 。

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第四类防弹特性的免疫范围由三(四)个孤例组成 。 他们分别是【鸟嘴加农炮】【酸液炸弹(&磁铁炸弹)】 , 以及【岩石爆击】 。
首先说一下 , 这四个孤例招式同样存在一个共同点 , 那就是它们的词尾均与【-Ball】球类招式一样 , 由英文舶来词直接构成 。
先说【鸟嘴加农炮(くちばしキャノン , BeakBlast)】虽然英文名是Blast和岩石爆击一样 , 但鸟嘴加农炮的日文原名实际上是由-Cannon构成的 。 鸟嘴加农炮也是【唯一一个】日文结尾是Cannon但会被【防弹】特性免疫的招式 。

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其他的【加农炮类招式】 , 如【尖刺加农炮(とげキャノン , SpikeCannon)】;
【加农光炮(ラスターカノン , FlashCannon)】;
【加农水炮(ハイドロカノン , HydroCannon)】;
【花朵加农炮(フルールカノン , FleurCannon)】 , 均无法被【防弹】特性免疫 。
有趣的是 , 如果从视觉效果看 , 那么类似弹幕类攻击的【尖刺加农炮】和发射一团光球攻击对手的【加农光炮】显然应该被【防弹】免疫 。

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【加农水炮】截止第七世代的招式动画都是持续地向对方喷射高压水枪 ,

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但在第八世代中它的动画同样被改成了类似【岩石炮】的效果 , 即向目标发射一团水炮进行攻击 。 鉴于【岩石炮】能够被【防弹】免疫 , 所以我们无法以“【加农水炮】力道过大而无法被防弹免疫”这项说辞来为游戏设计师开脱 。 只能说GameFreak在更新技能动画的时候并没有考虑【防弹】这个略显冷门的特性是否会因此出现逻辑漏洞 。

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而【花朵加农炮】倒是一直保持着光波类型的攻击动画 , 与前代的加农水炮相同 。

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【极巨炮(ダイマックスほう , DynamaxCannon)】作为无极汰那的专属招式 , 同时在日语中拥有【ほう】的尾音 , 且在英语中以【-Cannon】作为结尾 。 但它同样无法被【防弹】特性免疫 , 算是【ほう】类招式的唯一例外 。

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说完了最复杂 , 界定范围也最混乱的加农炮类招式 , 我们再来说说【酸液炸弹(アシッドボム , AcidSpray)】与【磁铁炸弹(マグネットボム , MagnetBomb)】 。 这两个招式的共同点是日文名均以【-ボム(Bomu)】也就是炸弹(Bomb)的音译作为词尾 。 然而酸液炸弹的英文名却使用了【Spray(喷剂)】这个词 。 若按英文区分 , 酸液炸弹也是唯一一个会被【防弹】免疫的喷剂类招式 。 然而防弹特性的宝可梦使用【爽喉喷雾(ThroatSpray)】是不会失败的 , 笑死 。

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最后一个孤例是【岩石爆击(ロックブラスト , RockBlast)】 。 这个招式的日文名是完完全全地照搬其英译RockBlast的日式英语念法 , 因此它实际上也是唯一一个以【-ブラスト】为词尾且被【防弹】免疫的招式 。 【岩石爆击】的技能动画是发射球状的岩石连续攻击对手 , 因此被防弹免疫的原因很好理解 。
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