比尔·盖茨|市值碾压50个宝马…这个世界最传奇的公司,竟始于一次“意外”( 四 )


从小 , 哈萨比斯对国际象棋有极高的兴趣 , 刻苦钻研 , 8岁时在一场比赛中得了奖 。
而那笔奖金 , 被他用来买了人生中第一台电脑 。
那是一款叫做ZX Spectrum的个人电脑 。

价格便宜 , 还支持彩色显示输出 。
这成了哈萨比斯计算机入门的产品 , 爱不释手地玩、研究 。
那个夏天 , 他每天都在布伦特十字站的一个报刊铺 , “偷瞄”那些他买不起的计算机杂志 。
杂志上那些编程的知识 , 像一个开关 , 打开了他脑中的想法:
“我意识到 , 电脑是我们脑力的延伸 , 就像汽车使我们跑得更快、飞机使我们飞上天空一样 。 ”
他开始学编程 , 自己创作游戏 。
11岁时 , 人工智能闯入他的视线 。
他结合编程和人工智能 , 成功写出了一个黑白棋游戏的程序 , 还用来战胜了自己的弟弟 。

16岁 , 拿到剑桥大学的offer后 , 他一边玩一边学 , 还加入了一家叫“牛蛙”的电子游戏工作室 。
在那里 , 哈萨比斯终于在编程上大展手脚 。
参与开发了一款经典模拟类游戏《主题公园》 , 玩家可以在其中设计并运营一个虚拟主题乐园 。
而这个游戏 , 当时已经加入了一些人工智能元素 。

值得一提的是 , 2009年 , 因为哈萨比斯对游戏产业的贡献 , 他被选为皇家艺术协会的成员 。
还曾成立自己的游戏公司 。
如果哈萨比斯继续走在这条道路上 , 说不定如今也是游戏界的传奇 。
但他在编写游戏的过程中 , 不断意识到人工智能的强大 。
只觉得:“是时候做一些以智能为首要任务的事情了 。 ”

于是创立DeepMind公司 , 开始努力去实现梦想 。
不过有意思的是 , 哈萨比斯测试AI系统的方式 , 都是用游戏来试验 。
比如通过《文明2》等游戏一个个回合的试错、通关 , AI学习能力越来越强 , 越来越智能 。
这才慢慢有了一战惊人的AlphaGo 。

从某种程度上来说 , AlphaGo和它的创造者有着同样的成长轨迹:
从游戏中学习 , 不断借助游戏精进着自己的能力 。
前几年 , DeepMind还和暴雪游戏公司宣布合作 , 计划使用《星际争霸II》训练出更强大的人工智能 。
尽管《星际争霸II》被誉为史上最难的策略游戏 , 但哈萨比斯或许能再次创造奇迹 。
很多人的成功 , 是因为有一把“钥匙” 。
于乔布斯、比尔·盖茨、哈萨比斯 , 这把叫做游戏的钥匙 , 激发着他们强烈的好奇心 , 启迪着他们的灵感 。
打开了一扇扇关于编程、科技、想象力的大门 。
有意思的是 , 除了他们 , 还有很多科技圈大佬都是游戏发烧友:
Facebook创始人扎克伯格拿到哈佛录取通知书时在玩《文明》;

特斯拉CEO马斯克在推特表示迫不及待想玩《原神》 。

而如今 , 游戏这把钥匙 , 也正在为许多领域创造更多的可能 。

在数字医疗方面 , 有脑科学研究院开发VR游戏 , 进行老年痴呆疾病的筛查 。
游戏让老人模拟在超市、餐厅、大楼等日常场景中 , 完成购物、点餐等任务 。
根据完成的速度、准确性、行走路线等 , 综合分析进行老年痴呆筛查 。

还有认知训练游戏 , 《巴浦洛夫很忙》 , 从注意力、信息处理速度、工作记忆等5个维度训练大脑 。
游戏 , 正在为医学打通一条更高效的通道 。

医疗人员对《巴浦洛夫很忙》带来的人脑活动改变进行评测
能高度还原场景的游戏引擎 , 已经成为许多需要高精度建模的实体产业的福音 。

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