建议有耐心的玩家,可以把所有建筑都看一看,心里就能有个印象,这样不容易两眼一抹黑的抓瞎
每个老玩家都有自己的一套建筑理念和思路,也有历代的底子,一般上来就可以直接上手 。新人则不同,对这个游戏体系认识不足,不晓得什么比较重要 。
老玩家请无视我,我单单给刚接触全战的新人一点思路 。以我对新人的建议,开局城小建筑槽少,先把要紧的建了,等后期城大了,再来玩骚操作 。
有三样东西,必不可少:钱、粮、秩序 。
没钱你就给不起俸禄,发不起军饷 。到时候哪个传奇愿意跟你混?想扩军养不起,甚至都招不起,直接凉凉 。
曹丞相当初一直被缺粮困扰,程昱甚至弄出了人肉军粮,一直缺粮到官渡,眼看也是粮尽撑不住了,乌巢粮库一烧,袁绍血崩 。诸葛丞相六出祁山,有多少次因为粮草问题无奈退军?两位丞相都头疼的问题,你怎么能不好好考虑一下?(其实是我忘了这代缺粮具体的会怎么样,不过你们可以自己去看看)
按全战传统,秩序偏低,各项收入会打折扣不说,最后还会刷叛军,有多少人扩张扩急了秩序没压住,后方到处都起义?分兵压秩序,前线不管了?不知道有多少玩家因为叛军四起而弃档了的
另外还有一点,我通过把每个建筑都看了一遍之后发现,建筑不光是有正收益,还有负收益,而负收益恰恰就是这三类(极个别派系独有建筑会降人口,比如曹操屯田):消耗粮食、每回合支出维护费、降低秩序 。我们新手治国,在前期可以不求有功,但求无过 。只要把钱、粮、秩序的缺口都堵上,自然城市产出的都是正收益,那我们还有什么好担心的?
因此我建议新人开局时,三个建筑要点上,农业建筑(产粮),工业/商业建筑(加钱),黄色建筑里的孔庙(压秩序),由于开局很多小城很可能只有两格,可以因地制宜自己权衡一下,缺粮就先放农田,缺秩序就建个孔庙,国库空了就发展点工商,等度过前期国力雄厚可以浪了,你爱造什么造什么 。
说到建筑空槽的问题,我们来谈一下城市等级,给主城升级有一串增益,其实关键的就这几条:人口上限、城墙与驻防,建筑空槽 。别的效果,可以当成是附送的 。我建议是前期城市升到4级就差不多了,中后期再慢慢升:
4级提供的人口上限,我觉得够系统增长好些个回合的,你提的再高也没必要;
4级及以上会扣减粮食,4级只扣2点,问题不大,再往上怕你余粮遭不住(此代一个郡同时只能造一个建筑,你去升级城市肯定意味着没升农田,而且人口上去了耗粮也会加大)
4级给3个建筑槽,正好粮食钱秩序仨建筑都来一个 。
4级终于开始有城墙了,你墙高不高无所谓,但有一个跟没有肯定是两码事,你自己攻个有城墙的城试试就晓得 。
此代一个郡国同时只能造一个建筑,城市升级耗费的时间较长,可能会拖发展节奏,你说花钱瞬间完成?那你是挺有钱的 。
以曹操开局为例,谈谈具体的,曹操在陈留开局,这个郡下面一个农场,一个牧场,开局第一合就能拿养牛的,然后动作要快,拿下西边的农场 。因为底下何仪切了急行军会过来抢,你只要多耽搁一个回合就没了,建议不要把简单的事情变得复杂,这下粮草很长一段时间是不用愁的 。
建议最好能全据一个郡国,因为有很多效果可以覆盖整个郡,浪费了可惜,对强迫症也不友好 。
曹操拿了农场和牧场,可以在主城里建一个百分比加粮和农业产值的那个建筑,因为农场牧场本身也能提供不少粮食和农业钱,你给他一buff,比单独在城里种田强得多 。你粮食多了,有助于军队补员速度,同样郡国人口也会加补员 。
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