《侠客风云传》新手向武功选择及建议等全面指南 关于武功选择( 二 )


【命中】对于玩家来说,这个真的是可以用操作控制的,优先级一般 。但电脑有时候作弊,往往90+的命中实际感觉只有50左右,再就是有些高闪避的boss,必中的价值在此体现 。
【无视】强,传说中的真实伤害,玩过dota的都知道 。
【反击】由于反击只能打单体不能群伤,只有无限反击比较有实用价值,小无相功和骰子可以达成 。
【反伤】传说中的荆棘光环,这是一个量变引起质变的技能,慈悲刀法的出现让纯反伤流成为现实 。需要注意反伤是按你扣的血算,所以反伤需要堆的是血量和回血,而不是防御 。如果加一个“嘲讽”类技能,反伤流将会比现在好用得多 。
【百分比扣血】流血,重伤,毒等等,打血牛很有效 。
再说下防御向:
【闪避】闪避流最大的尴尬一是高难度下,AI会自动抄后,大幅降低闪避率;二是没有仇恨度可以拉,敌人一般先打死你队友 。
【清除负面】在某些敌人面前十分好用,虽然吃药也可以解决,但主要是省心 。
【减伤】很少见的技能,但效果很明显 。
【回血/吸血】想持续作战的必须得有一个 。
【回内/吸内】主要是配合连斩用,其他情况下需求不太大
【霸体】一回合完全无敌!屌不屌!让你有一种玩无双的感觉,现在的AI不会攻击霸体的角色,实用性降低不少 。在以一当百的时候用不错,队友多的战斗用处不大 。需要注意,霸体只是伤害为0,但各种debuff依然可以上的,打有霸体的敌人可以善加利用 。
再说下控制向:
【毒】由于不同的毒可以叠加,最强debbuff就是你了 。
【断筋】对于手短且没有清负面技能的boss,可以风筝到死 。
【点穴】直接休息一回合,简单粗暴 。
【内伤】有些个boss没这个真是很烦 。
【各种拉人推人】典型的有捉影、震击,有些战斗有奇效 。这个技能对于莽夫等于没有,而在细腻的走位达人手中价值巨大 。
最后,各种光环的叠加效果是很可怕的,可以让一群猪队友顿时变老虎,不过光环多集中在装备和内功上,武功带光环的不多 。
下面开始盘点 。
【注意】
1、武功分直接习得和获得秘笈两种,学习秘笈一般都需要条件,如果只拿了秘笈而不满足条件也只能空流泪 。比如飞瀑连环指的书法 。
2、养成从第一年九月初到第四年八月底(180回合),习得时间是指获得该武功的固定时间或上下限 。
3、武功的特殊加成系数几个版本变来变去,河洛又喜欢偷偷改,颇乱 。目前以布神的精品贴版本为准,如有问题再修改之 。
内功心法类——
【逍遥心法】
【习得时间】第一年九月上旬
【习得条件】无 。入门即送
【习得隐患】无
【关键词】双回复,初期就靠它,不要忘了装
【东方宝典】
【习得时间】第一年十一月上旬(获得秘笈)
【习得条件】2000钱 。秘笈需武学50 。物美价廉,第一年双十一不要忘记买哦亲
【习得隐患】无
【关键词】跟逍遥心法区别不大
【金雁功】
【习得时间】第二年二月底
【习得条件】无 。徐子骐这个GM二代送你的礼物,洛阳不见不散
【习得隐患】无
【关键词】闪避,机动性
【小无相功】
【习得时间】第二年五月上旬
【习得条件】基本功属性练到全60(不包括内功),就目前来看,性价比依然偏低
【习得隐患】需放弃日月神功
【关键词】无限反击、模仿反击
【日月神功】
【习得时间】第二年五月上旬
【《侠客风云传》新手向武功选择及建议等全面指南 关于武功选择】

相关经验推荐