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毕竟《生化危机7》是在一个封闭的房屋中 , 玩家身处于一种搞不清楚环境且孤立无援的状况下 , 弹药不知道充不充足、追杀玩家的怪物不知道何时冒出 , 惊悚就会从「压迫感」下产生 。 相对的《生化危机8》是一个开放的村庄 , 玩家面对的就是魔女「米兰达」与她底下的「怪物四天王」 , 虽然也是怪物 , 但都是明确形象的怪物 , 游玩中可能会被「吓到」 , 但不太会感到「恐怖」 。

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这次的设计还蛮有类似关卡的概念 , 一个区域对抗一个领导的怪物群 。 狼人、吸血鬼、操偶师 , 甚至连操作磁力变成巨大机器的怪物都要面对 , 以惊悚游戏来说 , 实在欠缺了「未知的恐怖」 。 真要说的话 , 游戏发售前就备受注目的Dumitrescu夫人城堡中 , 因为玩家一开始无法伤夫人半毫 , 所以她在城堡中「巡逻」时确实带来不小的压力;其次会有一关是要在充满人偶的屋子中追杀人偶 , 这部分就蛮有「灵异」的味道 , 算是本作中数一数二的恐怖桥段 。

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惊悚程度虽然下滑了 , 但很明显血腥程度上升了 。 当初《生化危机4》会因应怪物的不同而让主角「里昂」有各式各样的死法 , 可能还有玩家上网看过「里昂」死亡锦集视频 。 《生化危机8》对待「伊森」也没有留情 , 开场就让「伊森」左手少了两根手指、游戏初期又是肚子被打洞 , 又是把两手手掌割开、又是右手被砍断等等 , 可说是着重于「痛」的描写非常多 , 让人玩到也忍不住留意自己的双手是否健全 。

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我是以PS5游玩本作 , 为了传达乡村诡异的气氛 , 可以看出开发团队户里户外都仔细地设计着背景 。 村落的雪景搭配杂草 , 一点动静就晃动的草丛中令人担心是否躲藏着漆黑的狼人;豪华城堡从家具到绘画都精心打造 , 令人怀疑每一个物件是否都隐藏着机关 。 附带一提 , 依照《生化危机4》的概念 , 玩家在探索过程中 , 建议多多抬头往上看 , 这样较能发现隐藏在高处的宝石 , 击落赚取外快 。 事实上也可以透过这次亲切的地图设计 , 从地图上为各房间标示的颜色 , 判断哪些房间没去过、宝藏已经寻完等等 。

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本作要说难易度的话 , 概念上是比《生化危机7》难 , 但这一部分是因为头目战的设计方式不同 。 《生化危机7》头目战非常少 , 重视解谜;相对的《生化危机8》光是前述的「米兰达」与「怪物四天王」就五个头目 , 还有Dumitrescu夫人的三个女儿、狼人头目等等 , 要面对的强敌相当多 。 同时有些头目并不是手上枪械火力够就好 , 而是要解点谜团才能打倒他们 , 例如刚刚提到的三个女儿要在有窗户可以吹冷风进来的房间才能打倒、Dumitrescu夫人要找到破邪的宝刀 , 更不用说操偶师就完全不能靠火力直接打倒了 。

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所以要说难 , 扣除一般敌人动作比较积极 , 也比较会躲子弹这点 , 应该说是因为要动脑筋的地方变多了 , 即使新世代主机减轻读取时间 , 或者玩家已经相当习惯操作 , 最快全破一轮也至少要七、八个小时跑不掉 。 当然全破后自然还有佣兵模式、隐藏武器等追加要说可以玩 , 以及跳票到2022的《生化危机RE:VERSE》 , 能够游玩的要素还有非常多 。
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