《宝可梦传说:阿尔宙斯》:大变革( 五 )


从前我们常抱怨“宝可梦”系列太过儿童向 , 应该再成人化一些 , 但这些年的实际趋势却是儿童向程度的逐步增加 。 这次《阿尔宙斯》在剧情上依旧是小打小闹式的拯救世界 , 但一些对话和剧情会让玩家感受到“这不再是闹着玩” 。 主角刚进村的时候需要接受一场试炼 , NPC说 , 如果不通过就得“横尸野外” , 这种词在近些年的“宝可梦”游戏中不太怎么能见到 , 地图中四处闲逛的宝可梦们和躲藏在草丛里的主角 , 也让人们重新思索人与宝可梦之间的关系 。
《宝可梦传说:阿尔宙斯》:大变革
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故事围绕第四世代的几只传说宝可梦展开
相关的主题在系列宇宙里其实早就有过涉及 。 最初的剧场版《宝可梦:超梦的逆袭》中讨论过宝可梦的存在 , 首藤刚志初代无印版动画中也有几集(巨大毒刺水母、矿洞地鼠)讨论了宝可梦独立于人类的自由意志等等话题 。 最初 , “宝可梦”系列是不避讳谈论这些的 , 但随着IP规模的逐步扩大、玩家的低龄化 , 剧情就变得越来越简单直接 。
我很高兴《阿尔宙斯》在一定程度地探讨了一些“稍显成人化”的东西 , 虽然它们整体而言并不让我完全满意 , 但仍能让我期待“宝可梦传说”系列的续作 。
《宝可梦传说:阿尔宙斯》:大变革
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事件的真相究竟是什么样的?
区别于之前“宝可梦”游戏中主角和宝可梦一起旅行的背景 , 本作中玩家拥有了一处家一般的据点 , 也就是我已经提到的祝庆村 。 它是游戏内组织“银河团”的村庄据点 , 里面有理发师、服装店、道具商、制造商、食堂等设施和相关NPC 。 玩家在祝庆村内可以自由活动 , 跟NPC交流、接任务 。
考虑到故事主舞台发生在古代 , 人们对宝可梦的感情跟现代不太一样 , 一般人不会把宝可梦看作伙伴 , 而是对它们(主要是野生宝可梦)充满恐惧 。 不过随着游戏的推进 , 人们对宝可梦的态度逐渐改观 。
《宝可梦传说:阿尔宙斯》:大变革
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可怕!
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可怕!
同时 , NPC们偶尔也会说一些没水准的话——比如说博士告诉玩家 , 宝可梦都有变小的属性 , 所以才能装进球里 。 这些都是时代所限 , 包括每一代的图鉴中给宝可梦的介绍 , 也都是当时的博士和宝可梦训练师通过观察所记录的 , 并不是上帝视角的事实 。 这些“没水准的话”反而让我对整个世界观产生了好奇 。
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真的会变小吗?
由于NPC们对宝可梦的认识不足 , 本作中的图鉴也不仅仅限于“见到”和“收服”宝可梦 , 还需要“收服数只”“见过几次某技能”“击败数只”等 , 图鉴中宝可梦的身高、体重也完全依照玩家捕捉的宝可梦大小决定 , 探索的乐趣非常足 。 不过到后期 , 图鉴的收集显得稍有些繁琐 。
总体来看 , 本作的世界观塑造相当不错 , 虽然像是“阿尔宙斯手机”之类的小地方圆得不是很好 , 但瑕不掩瑜 。 剧情在近几年的“宝可梦”游戏中算是好的 , 放在整个系列中算是中上等 , 当然 , 跟《宝可梦:黑2·白2》还有点距离 。
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图鉴完善稍有些繁琐
走出系列困境
长久以来 , 我们对“宝可梦”系列已经有了一个明确的印象 , 如果你是一个宝可梦爱好者的话 , 这个印象会更深——回合制、RPG、固定视角、捕捉、培养、收集、对战、剧情简单、画面粗糙……最近些年 , 从《宝可梦:Let'sGo!皮卡丘·伊布》开始 , “宝可梦”系列开始进行一步步的创新 。 坦白地说 , 效果不太令人满意 , 不过销量倒是持续向好 。

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