《侠客风云传》1.07版各类天赋改动评析( 四 )


硬功上限变为120:新补丁练硬功的收益增高 , 算是buff了 , 但是配合第一条 , 算是两者抵消了 。
总评:新补丁出来后 , 地位没什么变化 , 依然是第二梯队的中流砥柱 。
优点:依然是简单粗暴 , 耐打能抗 , 适用性强 , 生存能力强 , 什么路线都可以配合 , 尤其配合坦克流 。
缺点:除了对伤害没加成外 , 也没啥缺点了 。【《侠客风云传》1.07版各类天赋改动评析】
新补丁出来后没受什么影响 , 依然和之前一样 , 如果不追求极限伤害 , 想耐打能扛的都可以选择本天赋 。各种路线和新老玩家都推荐使用 , 不容易死 , 不费脑子 。依然是追求大数字伤害的还是不要选本天赋 。

《侠客风云传》1.07版各类天赋改动评析

文章插图

武学奇才--你将更容易提升武学尝试与实战经验 , 并能更快精通各种武学 。
获得更多的武学和实战:新补丁下天赋本身没有任何修改 , 依然还是就是一个快字 。
武学和实战加的更快 , 武功套路练的快 , 基本功练的也快 。
但是因为新补丁更新后 , 武功系数和可以换功体和武器的实际安装 , 使得本天赋得到了大大的buff , 
凡是想练多种武功类别的人 , 本天赋成为必须天赋了 , 不然武功系数你是练不满的 。
总评:新补丁增强最多的三大天赋之一 。从一个鸡肋天赋 , 变成一个想会多种天赋必备的天赋 。
优点:练多种武功套路、内功的最强天赋 , 没有他 , 你根本练不满武功系数 。
缺点:只练一种武功套路的情况下 , 不如其他天赋的伤害加成高 。
练多种不同套路武功必备 , 单练空手或者武器 , 或者单练一种类型武功 , 收益低 , 可以无视他 。
动如脱兔--轻功的修练经验值获得多50% , 战斗时闪避多15% 。轻功上限变为120
经验加成50%:新补丁下没啥变化 。和以前一样如果打猎和内功修炼加的经验有加成就有些用处 , 没有就非常鸡肋 , 浪费回合去练轻功 , 要不要这么奢侈 。
战斗闪避15%:新补丁没变化 , 和以前一样简单粗暴 , 效果拔群的 , 配合金雁功和珠子、用上加闪避的武器和武功 , 还是很爽的 , 敌人完全打不到 , 无伤通关 。就是怕那种必中武功 。
轻功上限变为120:和以前一样 , 依然不能增加1个移动格子 , 依然没啥用 。
总评:新补丁出来后 , 地位没啥变化 , 还是第二梯队 。
依然简单粗暴 , 没有入门门槛的 , 满耳功的情况下 , 配合金雁功、七彩琉璃珠、莲花剑有65%的面板闪避 , 如果起手用个醉拳 , 啧啧 , 不要太爽啊 。
依然是闪避流必选 , 其他天赋也可选 。
耳聪目明--眼功与耳功的修练经验值获得多50% , 战斗时暴击多10% , 闪避多5% 。耳功、眼功上限均变为120
眼功与耳功的修练经验值获得多50%:依然比较鸡肋 , 一来有ET , 二来修炼没额外加成 。
战斗时暴击多10% , 闪避多5%:和之前一样 , 配合暴击装备 , 走暴击流还是蛮给力的 。
而且还有一定闪避 , 提高了一点生存能力 。

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