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写到这里就稍微罗嗦一下其实天际的装备切换是非常方便的,实际我的形象中魔剑士是通过魔法进行辅助的战士,也不知道是谁规定一手剑一手魔法,事实上通过装备的转换完全可以施法完毕后直接换成双持进行输出 。但是和大家形象中的魔剑不同 。这就仁者见仁智者见智了 。

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四召唤,召唤是魔剑最重要的技能,贯彻魔剑的始终,召唤对于魔剑的意义很大前面也分析过,召唤能帮助魔剑度过最危险的前期,提供实实在在的战斗力和肉盾,召唤需要的perk很少对于属性的要求也不高而且提供的战斗力是持续性的可以释放双手释放其他技能 。后期双重死亡奴仆不可小觑 。总之召唤是魔剑的魂
关于召唤减耗快速点到学徒,这样可以保证火元素的召唤,这是非常重要的,初期火元素实力强的一逼,风筝技术一流,关于后面的大师级perk也没啥必要大师级技能最主要的就是死亡奴仆,完全可以带一身减耗装备把永久死亡奴仆拉起来可以节省一个技能点,这里推荐拉莫拉克和荆棘之心前者实力强悍后者可以量产实力也很不错

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关于这三个技能都是属于有用但不足以引起质变的技能,召唤者和元素占卜师都用不错的作用但是也只属于锦上添花,元素威能生不逢时等级要求太高这个时候主力是魔人,技能紧张的前期可以一个都不点这也是召唤省perk的地方所以和魔剑相性很好毕竟魔剑还是比较吃perk的

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关于死灵奴仆系,首先前期死灵奴仆和随叫随到的元素实力有很大差距,前期元素流比较好用两个perk一个增加奴仆的持续时间但是奴仆发威的时候是大师级的永久的死灵奴仆 。另一个perk效果不错加一百血可是有bug一旦切换地图加成就会消失,所以可以直接看作两个技能不存在,但是黑暗奴仆线也有他的优势,黑暗奴仆线只要两个技能点就能点出双生魂,刚刚也说过元素线的技能也是锦上添花,对于用死亡奴仆的后期帮助也不大,所以直接后期奴仆线过度到双魂也是可以的可以节省一个技能点
给我一个不点他的理由?真正的质变技能必点

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【《上古卷轴5:天际》魔剑士基础知识及加点玩法推荐】
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