年年被玩家骂摆烂,但他们还是7天狂卖超650万份( 四 )

文章图片
B站@Victor被击中了要害
支线任务也很有意思 。 比如照相馆的老爷爷委托玩家找一下卷耳兔 , 因为看着毛茸茸的 , 很可爱 , 他想拍下来让大家知道宝可梦并不是可怕的生物;而营地里小哥看到才怪树在旁边叫唤 , 想好心给它浇水反而惹恼了对方 , 他最后苦笑着拜托玩家赶紧把图鉴做出来 , 避免大家与宝可梦之间又出现类似的误会 。

文章图片
B站@我是小辂
这一理念还微妙地改变了玩家和宝可梦伙伴的交互细节 。
其实你看《阿尔宙斯》的探索方式 , 总有些过往正作的影子 。 但它把自行车、技能等功能性的东西 , 加到了神宝可梦的身上——你需要获得他们的认可 , 才能得到他们上天入海的协助 。
而且正因为此 , 宝可梦们少了些工具味 。 你不需要专门培养有特定技能的宝可梦 , 然后只在需要它的时候才掏出来 。 任何一个宝可梦伙伴 , 都可以帮你摘下果子 , 劈开阻碍的岩石——它们甚至可以为此获得经验 , 就如同宝可梦也参与了探索的一部分一样 。

文章图片
B站@Victor被击中了要害
特别是 , 当你发现可以随意放出自己的宝可梦 , 和它们悠闲地在草地里聊天时 , 就能品出《阿尔宙斯》与过往正作的不同之处 。

文章图片
B站@Kye923
理解了这一点 , 你就能明白为什么《阿尔宙斯》创新幅度最大 , 却依旧让玩家觉得最对味的秘密 。
03《阿尔宙斯》的价值
起初 , 我以为《阿尔宙斯》是参考同类游戏的产物 。 比如《塞尔达传说:旷野之息》的开放世界 , 《怪物猎人物语2:破灭之翼》的生态......但后来发现都不是 , 它是围绕宝可梦「关系」这个理念所诞生的作品 。 无论探索还是战斗 , 它都在尝试为玩家重新解读这个词 。
所以 , 《阿尔宙斯》对GAMEFREAK而言 , 不仅仅是做了开放世界 , 提升技术这么简单 。
GAMEFREAK借着本作整理了自己的IP , 重新理解玩家所要的宝可梦是什么模样 。

文章图片
你能看出他们的一些摸索痕迹 。 比如地图设计虽然有着一目了然的有趣 , 是宝可梦的乐园 , 但对玩家的实际探索没有考量太多 , 路线繁杂;BOSS战的设计也因为纠结于玩家所扮演的角色 , 所以在安抚和战斗间没拿捏得当 , 更像剧情过场 , 不像关键的BOSS决斗......
不过正是因为这些摸索 , 让《阿尔宙斯》变得更加符合玩家所想的宝可梦游戏 , 也更趋近于IP创作的初衷 。 未来新作又在此基础上不断优化 , 让玩家和宝可梦间的故事变得愈发丰富 。
说个题外话 , 我以前玩宝可梦比较死板 。 一定要用自己喜欢的 , 或者熟悉的宝可梦做伙伴 , 似乎出于安心 , 一部分也是因为足够强大 。 但刚进《阿尔宙斯》没多久 , 我就因为和伦琴猫斗智斗勇 , 忍不住把它养做自己的主力 , 还因为被烈焰马头目反复折磨 , 也在一次次战斗中将其收作自己的伙伴——而在过去 , 我甚至会因为在赶路时撞上这些宝可梦 , 感到麻烦 。
《阿尔宙斯》最有趣的点也在这里:你以为GAMEFREAK终于认清市场 , 积极变革 , 实际上他们是借着全新的游戏玩法 , 卸下包袱 , 回到了26年前最初创作宝可梦所希望的模样 。
相关经验推荐
- 富二代为追女网红花3亿,搞垮家族企业,被抓后网红却跟老外跑了
- 魔兽TBC:增强萨被集合石坑惨!队友挂机还分金,熊坦曾是冤家?
- 第五人格:玩家免费抽中紫皮卡,鉴影寻宝爆率极低,却挡不住欧皇
- 张大仙再有新发现!诸葛亮典藏一缺点被发现?网友直呼:不早说!
- 如何一句话破防剑三玩家?队友:剑三不就那妹子很好撩的游戏吗?
- 原神:八重神子0命收割平民玩家智商,玩家被迫为爱发电?
- LOL:当赛娜叠满约20000层被动?站在己方泉水,射程覆盖全图
- 《风云》剑圣可被称为至剑之剑,他的死只能说是宿命
- 梦幻西游:口袋版元宵玩法奖励丰厚,几乎稳赚不赔,玩家蜂拥而至
- 哈利波特手游巫师之间的祝福?玩家:小嘴就像抹了蜜!
