原因也很简单 , MEMC是一种图像后期处理技术 , 是在图像生成后 , 再利用硬件和软件去计算生成本不存在的帧 , 所谓的游戏插帧是针对处理器渲染好的游戏画面视频流进行插帧 , 这个过程中间大约有100ms左右的延迟 , 在看视频时候表现还不明显 , 当用在对瞬时操作要求比较高的游戏中时 , 这一缺点就彻底暴露无疑了 。
而且视频插帧所存在的问题 , 游戏插帧也难以避免 , 在开启MEMC后 , 游戏画质和分辨率也会有一个明显的下降 , 在场景变换较快的情况下 , 计算错误和图像劣化会时不时出现 , 很是影响玩家的体验 。
另外 , 由于这块MEMC芯片是外挂的 , 在进行游戏插帧的时候还会偷偷吃掉手机电量 , 可能打上三四局就会蹦出电量不足的提醒 , 持久力实在堪忧 。
所以说呢 , 不想快速掉分的话 , 还是别在手机上开启游戏MEMC功能为妙……
最后简单总结下吧 , 所谓的MEMC技术和芯片 , 本质是一种抄近道的办法 , 目的是在目前高刷生态缺失的情况下 , 用取巧的办法来填补空白 , 解决画面内容与设备显示不匹配的问题 , 手机MEMC芯片的供应商Pixelworks官网就清楚写明了这一点 。
MEMC是一种权宜之计 , 无法从根本上解决目前手机高刷生态的问题 , 或许有朝一日 , 类似李安《比利林恩的中场战事》《双子杀手》这样原生提供60帧乃至120帧的电影电视剧越来越多 , 而手机性能也足以轻松带动120帧的大型3D游戏 , 届时MEMC技术就会慢慢淡出这个舞台吧 。 (校对/holly)
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