最高在线27万,首周热销百万的《消光2》可能比你想得更火( 二 )
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跑酷依旧是精髓
跑酷和肉搏作为系列最主要的特色 , 在续作中继续发扬光大 。
【最高在线27万,首周热销百万的《消光2》可能比你想得更火】在《消光2》中 , 玩家可以通过战斗和跑酷来获得对应的经验值 , 每次升级之后 , 都可以在两个技能栏中进行加点 。

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本作的技能进行了整合 , 将制作技能并入了图纸升级
和大多数打僵尸游戏不同 , 《消光》系列对于热兵器的限制极为严格 , 新作更是直接砍掉了所有枪械 , 仅仅提供各种冷兵器让玩家肉身抗怪 。 因此在武力值严重不足的情况下 , 跑酷就成为了“保命”的最佳方式 。
像是蹬墙跳 , 踩墙跑 , 大跳 , 滑铲 , 攀援这些常用的跑酷技巧 , 在新作中进行了大量的细化 , 比如在障碍物边缘可以跳的更远 , 滑铲之后没有速度损失 , 踩墙跑之后可以衔接更多动作 , 都可以通过跑酷技能点实现 , 从而让玩家跑酷爽感大大提高 。

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武器无法修理 , 装备特色不足过显鸡肋
除了技能之外 , 本作还新增了装备系统 。 不过可惜的是 , 装备系统并没有带来太大的新意 , 除了品级和等级区别之外 , 仅仅只有不同属性加成 , 即便根据“医护 , 拳手 , 游侠 , 肉盾”进行了区分 , 不过差异依旧不够明显 , 玩家往往只会装备品级和等级最高的 。 隔壁育碧看后直呼内行 。

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夜晚的嚎叫者会有提示
在玩法上 , 《消光2》保留了主线加支线的开放世界传统玩法 , 并加入了各种随机事件 。 昼夜交替的环境变化依旧是游戏的最大特色之一 , 白昼时间街道上僵尸攻击欲望不强 , 而到了夜晚时间 , 不仅会出现嚎叫者疯狂“摇人” , 危险等级提升之后还会出现攻高血厚的“夜魔” , 堪称初代玩家噩梦 。

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滑翔伞夜晚跑路YYDS
值得一提的是 , 由于本作对主角夜晚活动时间进行了强行限制(超过时间会转化成丧尸) , 除了丧尸潮追击的恐惧感之外 , 转化时间将会成为玩家紧迫感倍增的另一诱因 。
不过好在玩家可以通过收集抑制剂来强化血量和耐力 , 从而间接提高免疫力(转化时间) 。 危险等级的加入 , 也让前作只敢在紫外线灯周围“蹭蹭”的玩家能够感受到在夜晚狂奔的快感 。

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免疫力和体力 , 血量息息相关 , 也决定了玩家夜晚的活动时间
由此来看 , 无论是某些任务强制夜晚才能进行 , 还是夜晚时间段经验的翻倍加成 , 可以看出本作是鼓励玩家在夜晚活动的 。 而相比前作夜晚一到就直奔安全区的恐惧 , 《消光2》在夜晚玩法上的改动 , 我认为是恰到好处 。
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新作中的得与失
《消光2》的画面相比前作并没有多出彩 。 有了光追加持 , 仅在光影和反射的表现上可圈可点 。 不过相比前作画面写实的冷色调 , 本作暖色调的画面让不少老粉感到非常不习惯 , 认为缺少了末世独有的冰冷和写实感 。

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高处俯景还是很震撼
地图的设计依旧采用双地图的传统 , 不过一代由于剧情的原因 , 两张地图的体验其实更加偏向于前后独立 , 而在二代中 , 这两张地图的剧情是并行的 。 旧维勒多的环境偏向于郊区 , 房屋低矮 , 建筑密度稀疏 , 对于需要长期上蹿下跳的主角来说 , 其实整体结构并不太友好 。 然而一旦进入第二章地图市中心 , 整体的跑酷体验得到了质的提升 。 高楼耸立建筑密集 , 高低层次感的优势瞬间得以体现 , 尤其是在加入了新道具滑翔伞之后 , 玩家的机动性得到了极大提升 , 从最高的VNC大厦滑下 , 整个世界尽收眼底 , 瞬间感觉这游戏买得值了 。
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