《全面战争:战锤3》初评:届到了,是系列最顶的首发版本耶( 二 )


《全面战争:战锤3》初评:届到了,是系列最顶的首发版本耶
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·领主和英雄单位在释放法术时会自动进入0.5倍速 , 且已选定但暂未释放的法术会在战场上显示施法条
“早就该有了”俱乐部的新成员 。 不过我猜现在还有人不知道锥形法术可以在选定后拖拽调整施法方向 , 也可能不会留意到这个改动 。
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·敌我英雄都会在战场上显示一个小头像
更容易找到、或者更不容易忽视一些人形无坐骑的敌我英雄单位了 。 在以前 , 想在一大堆巨兽和混沌兄贵里找到一个矮人派系英雄可不容易 。
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·自动保存现在支持前溯5回合 , 再也不用担心浪飞到死档了
对于没有手动存档习惯 , 打法却比较激进的玩家而言很实用的功能 。
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·回合结束过场时间
CA在整个锤2的生命周期里都一直在耕耘这一环 , 于是在某个版本后 , 凡世帝国5分钟的过场时间被极速缩短 。 而在锤3 , 开局时按下回合结束 , 需要等待的时间大概只有5秒钟左右 , 相当舒服 。
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这也和玩家PC的硬盘速度有关 , 如果你的回合过场太慢 , 或许可以考虑入手一块NVME协议的固态硬盘 。
我相信UI上的改良应该远不止我上面提到的这些 , 但仅是我罗列的这些 , 其实就已经让锤3给我的体验比前两作要好上不少 。 这也很能说明CA的关注点是有足够多地落在游戏体验一侧的 , 给个好评 。
以纳垢为例的派系设计浅谈
把前两作初版拽过来一起对比的话 , 锤3的初版登场派系算不上特别多 , 但都很能吸人眼球 。 且不提震旦这种人气star , 单说混沌诸派系就是千呼万唤始出来 , 还是一次全齐 , 相当意义非凡 。
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我获得的游玩时间尚不够我将所有派系一一体验 , 而就我玩儿的纳垢派系来说 , 它的设计维持了锤2后期DLC派系的水平 , 在经济、战术和战场上 , 都有着自己鲜明的特点 。 这边就简单叙述一下 , 也大致给诸君一个印象 。
纳垢独有的枯荣机制 , 让纳垢的所有建筑都宛如植物一般遵循着一个发育→着装→凋谢→萌芽的循环 , 玩家除了主城和港口之外 , 几乎无需再留意升级建筑 。
和枯荣机制相呼应的 , 是纳垢的“奴才招揽”机制 。 在枯荣中循环往复时 , 纳垢的招募栏也会像收获植物一般收获招募序列——比方说 , 随着回合流逝 , 你最多能攒出30个纳垢灵序列 。 而纳垢派系可以在一次招募中将其瞬间补充到部队当中 , 甚至无需考虑英雄所处的位置是否在行省当中 。 尽管招募来的部队并非满员状态 , 也足以让纳垢有着非常强劲的境外持久战能力 , 且和它的瘟疫散布机制相辅相成 。
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作为以调制瘟疫作为毕生爱好的纳垢神选 , 瘟父派系还有着独特的瘟疫巨釜 , 可以选择一个主症状和两个并发症 , 并立刻感染所选的区域或领主部队 。 吾之蜜糖 , 彼之砒霜 , 调配瘟疫主要是损敌利己的效果 , 譬如痘疹可以给纳垢建筑增加掌控 , 给敌人降掌控 。 一些效果更为强劲的并发症以及瘟疫配方 , 则需要玩家通过科技与任务来解锁 。

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