《地平线 西之绝境》与前作相比有哪些进化?( 二 )

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弓箭能放出剑雨 , 飞盘能分裂成多个 , 炸弹投掷可以进行多次弹跳 , 新武器和新技能的加成下 , 战斗变得更有策略性 。 与此同时PS5手柄也对战斗做了不小的加分 , 拉弓的手感韧劲十足 , 近战攻击也做了不同程度的优化 , 轻攻击和重攻击震动不同 , 打中和挥空从音效和震动反馈上都拥有细微的差别 。

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相比边际效应逐年递减的画质提升 , 沉浸感和体验方面的优化反而是《西之绝境》在体验感知上更为明显的改进 。 在大多数攀爬游戏里 , 攀爬点会以明显与其他岩石不同的方式做重点标记 , 有时候这会严重影响代入感 , 但在《西之绝境》中 , 岩石的攀爬点几乎全都被隐去 , 需要玩家使用Focus的扫描功能 , 才会用黄色标记清晰地表现出攀爬部分 , 是画面观感和游戏体验上的双向改良 。

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Focus的功能做了更便捷的更新换代 。 在前作里只要开启Focus的扫描功能 , 主角的脚步就会放得很慢 , 而寻找怪物弱点、资料素材、扫描踪迹都需要你开着Focus慢慢挪动 。
新改良之后的Focus分成了两类扫描 。 一类是轻度的扫描 , 会以你为中心铺陈出扫射光环 , 人活动留下的痕迹、可拾取的草药素材、包括上面说到的攀爬指引线都可以用这个简易扫描来完成 。 长按右摇杆才会出现前作里的缓慢扫描 , 虽然动作仍然很慢但一般只用在解谜以及辨识怪物的弱点上 。 这次怪物的各类配件可以扫描时手动左右选择查看 , 也会对零件用途和弱点有更细致的描述 , 用起来更便捷 。
【《地平线 西之绝境》与前作相比有哪些进化?】类似的细节改动还表现在其他地方 , 只要在篝火旁可以不消耗道具传送 , 包裹满了会自己存进箱子 , 减少了多余的无意义重复动作 , 游戏的整体体验更连贯 。

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《地平线西之绝境》的剧情承接了上一代故事 , 主角埃洛伊为了拯救濒死的地球 , 消灭被劣化的机器 , 决定寻找人工智能“盖娅“ , 重建地球生态圈 。 在新作里 , 地球的土地逐渐枯萎 , 只剩下了几个月是寿命 , 而埃洛伊却再次遇到了新的敌人 。

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因为前作埃洛伊的英雄事迹 , 部落为她竖起了雕像
虽然剧情讲得不错 , 但可惜的是突兀生硬的过场动画并没得到明显改进 。 在游戏刚开始玩家会面对一只巨大眼镜蛇 , 正当我和他进行激烈战斗 , 将它打得满身冰霜倒在地上爬不起来 , 准备抡下一刀时 , 突然屏幕短暂地黑了一瞬转成了CG , 这只大蛇高高地重新站在我面前 , 又重新倒下去 , 好像刚刚发生的是另一场战斗 。 而过场动画中的运镜水平也进步有限 , 站桩对话依然很多 , 这是我玩这一代最大的遗憾 。
总的来说 , 《地平线西之绝境》继承了前作的一切优点 , 并在时代和节能的迭代下 , 拥有了更优秀的画面表现力 , 可惜的是 , 前作在剧情演出方面的不足也几乎原样照搬 。 如果你十分喜欢前作的画面、机设、世界观和战斗体验 , 且不觉得剧情演出有什么问题 , 那么《西之绝境》应该还会让你相当满足 。
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