VR/AR的未来绝不仅仅是一个新的游戏主机,Pico创始人周宏伟认为,它将是一个泛娱乐终端,“给视频、社交将会继续带来下一波爆发式成长 。”

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想要做到这一步,不仅要依托产品在体验、品牌、市场推广、内容等方面的全方位进化 , 更重要的是要有足够有分量的巨头进?。镏股蟅R原创内容生态等短板 。
外界对苹果AR产品给予广泛关注的更深层次意义也在于此 。一个良好的VR/AR生态,显然不可能靠Meta一家公司就能实现 , 即便有扎克伯格每年花费近百亿美元的投资允诺,外界依然不看好Meta的转型之路,如信达证券高级分析师凤超就曾撰文指出,扎克伯格下血本押注元宇宙是一步“错棋” 。在他看来,现阶段布局元宇宙,无法增强Facebook原有产品的用户粘性 。
一旦有了苹果的真正入?。?凭借其在消费电子领域无可比拟的号召力,借助其全球3400万开发者数量,以及遍及世界的软件经营生态,再辅以苹果源源不断的资金支持,无疑将会吸引更多人投身VR/AR领域,投行Wedbush认为,这会让填补VR/AR相关生态短板的行为 , 变得更高效 。
“后来居上”并引爆某一品类是苹果一贯的拿手好戏 。无论是2001年问世的iPod,还是2007年发布的iPhone,以及2010年推出的iPad,尽管苹果在任何一个品类上,都不是开创者,但苹果总是能重新定义产品,最终成为细分产品领域的NO.1 。
这一方法论在TWS耳机上同样得到验证 。尽管苹果不是这种产品形态的首创者,但凭借2016年推出的AirPods , 苹果真正意义上让TWS耳机得以推广普及开来 。Canalys最新数据显示,2022年第一季度,TWS市场增长17% , 本季度前三名依然是苹果、小米和三星,但只有苹果实现了增长 。
从内部来说,苹果AR产品还有望担起增长新引擎的重任 。
从年初至今,苹果股价下跌了17.9%,除了受供应链紧张、疫情影响和俄乌冲突等不稳定因素干扰外,作为硬件核心的手机市场整体表现低迷也是原因之一 。
在智能手机销量逐渐逼近天花板后,外界需要看到苹果新的增长故事,AR无疑是当下摆在苹果面前比较合适的一条路 。
IDC预测,2025年VR头显全球出货量将增长至2860万台,五年复合年增长率为41.4% 。VR产业规模届时将不容小觑,招商证券预测 , 2025年全球VR/AR市场将达近两万亿元,年均增长率约54% 。
Wedbush分析师Dan lves曾撰文表示 , 与元宇宙概念相关联的AR眼镜,有望将苹果股价每股提高20美元 。
一旦苹果AR产品成功推出 , 这或将是推动苹果重回三万亿美元的一个新增点 。
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