腾讯三季度收入1401亿元,净利润399亿元同比增1%( 三 )


国际市场游戏
在游戏开发方面 , 腾讯正在延展旗下自研游戏系列的市场领先地位 。Riot Games凭借其作为电竞行业先驱者的经验推动《VALORANT》冠军赛成为战术射击品类观看时长最高的电竞赛事,扩大了《VALORANT》的粉丝群并使其在2022年第三季流水创新高 。2022年10月,Supercell发布了《部落冲突》至今最大规模的内容更新,提升了用户参与度及游戏内消费 。自2012年推出以来,《部落冲突》常列全球年度流水最高的策略类手游,其2022年至今流水亦保持排名第一 。
在游戏发行方面,腾讯通过两部新游戏的成功发行实现了突破,体现了腾讯的国际品牌LevelInfinite在本地化内容营销及用户小区管理方面的能力 。腾讯于2022年8月推出的开放世界大型多人在线角色扮演游戏《幻塔》,成为本季全球日活跃账户数排名第二的大型多人在线角色扮演游戏 。《幻塔》亦于竞争最激烈的市场获得商业成功 , 本季在日本市场同品类中流水排名首位,在美国市场同品类中流水排名第二 。2022年11月4日,腾讯推出了一款集合了动漫元素的科幻主题角色扮演射击游戏《胜利女神:妮姬》,推出后在全球全品类手游中按流水排名第一 。《胜利女神:妮姬》由腾讯参与投资的韩国工作室ShiftUp开发,体现了腾讯利用自身发行专业与资源支持小型创意团队的能力 。
网络广告
广告主对视频号信息流广告需求强劲 , 尤其是快速消费品行业广告主 。视频号广告与腾讯现有广告业务是互补的,并为腾讯带来增量的广告业务收入 。除去视频号收入,微信广告收入亦实现同比增长,其中小程序广告收入增长迅速 。
金融科技
随着食品杂货、餐饮服务及交通出行行业的显著增长,腾讯的商业支付金额于2022年第三季度录得双位数同比增长 。
云及其他企业服务
由于腾讯缩减亏损项目并专注于自研产品,收入同比略有下降,但毛利同比大幅提升 。腾讯积极助力非互联网行业拥抱数字化转型,特别是过去发展模式偏重线下的行业,其相关收入占比提升 。例如,腾讯专有云企业版支持客户在其私有云上集成和部署腾讯的公有云产品,满足了倾向将数据部署在私有云的银行与政务行业等客户在安全与合规方面的需求 。医院、学校等公共部门组织正愈来愈多地使用腾讯的核心SaaS工具,促进高效协作及远程教育 。

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