“古代战争玩法宇宙”直击SLG品类痛点
《率土之滨》本次“古代协同战”版本通过在游戏中贯彻协同作战的概念 , 营造出一个真实细腻的战场环境 , 给玩家带来多维度立体作战的体验 。 而这只是游戏搭建“古代战争玩法宇宙”的其中一环 。 玩法的持续更新与美术资源的不断迭代让《率土之滨》多年以来一直保持了很高的留存率与活跃度 , 以至于自成一家地定义出“率土-like”这样一种SLG的细分品类 。
如今的SLG品类常常被误解为是一个强数值、弱玩法的游戏类型 。 极高的玩家流失率甚至被许多厂商当成是一种“正常现象”看待 。 事实上 , 高流失率正说明了玩家在游戏过程中的痛点强烈 , 体验不佳 。 那些只在美术资源或题材上做文章的新品不去解决玩家的痛点 , 自然无法长久运营 。 此前我们已经看过太多花重金打造的SLG新品在畅销榜上“一日游”之后就销声匿迹 。
《率土之滨》没有走上唯数值论的道路 , 而是非常重视每个玩家的游戏体验 。 游戏投入大量资源更新剧本 , 设计兵种 , 调整平衡性 , 以此构筑多兵种、多势力、多形态相结合的“古代协同战” 。 游戏从此前的“总体战争”版本关注战略大局加强大军团作战的体验 , 到现在“古代协同战”版本注重一线战场的细节给每个玩家操作空间 , 都是以创造真实的古代战争体验为理念来解决用户的痛点 。

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《率土之滨》的游戏理念不是把一部分玩家转变成另一部分玩家的“体验” , 而是为每一个玩家打造出一座真实的古代战争沙盘 , 引导玩家通过合纵连横在同盟内找到归属感 , 在对外战斗时找到成就感 , 大大加强了赛季制游戏的重复可玩性 。
结语
作为SLG赛道的先行者 , 《率土之滨》没有作业可抄 , 只有自己探索前行 。 随着“古代协同战”版本的推进 , 游戏“古代战争玩法宇宙”的拼图已经渐渐成型 。
SLG品类已步入红海多年 , 乍看之下似乎难有机会 。 但《率土之滨》的“古代协同战”版本还是给了我们一个很好的观察样本 , 说明游戏产品做好用户体验就能拥有持久的生命力 , 换来高留存与高口碑 。 这也正是《率土之滨》能够突破品类瓶颈得以长线运营的秘诀 。
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