我觉得,很多中小团队会死在今年( 二 )
10%的股份 , 最疯狂的时候他收到过4000万的答复 , 这个价格与体量放眼整个2020-2021 , 在国内都可以算作一个天价 。 当然 , “狂徒”最后没有拿这笔钱 , 而是在当时选择了一家开价不算高但是气质与团队风格更契合的另一家大厂 , 但金额仍然超过了8位数 。
20号人左右 , 做一个二次元项目 , 在2022年Q3开始小范围测试 , 顺利的话能够在2023年Q2上线 , “狂徒”一开始给公司的规划本身没什么问题 , 但版号以及薛定谔的二次元风向 , 让“狂徒”不敢轻举妄动 ,

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“主要是担心两个问题 。 一个是整体的世界观、美术 , 如果政策有变 , 那么你要么出海要么就改 , 这两个都需要钱 。 第二个 , 现在的二次元市场太卷了 , 尤其是2D基本上已经卷上了天 , 全面Allin美术资源需要更多的钱 , 几千万其实很快也就烧没了” 。
“狂徒”笑称自己的情况大概叫“死刑缓期” , 而我告诉他这算什么 , 市面上比你更惨的大有人在 。 他有点后悔当初没拿老东家的钱 , 但好消息是“狂徒”属于前面提到的"10%" , 老东家对他还是非常友好 , 至少他暂时不用为活不下去而发愁 。
但我很了解”狂徒“的为人 , 他带着曾经的老朋友出来做新项目 , 聚散流沙 , 肯定不甘心就这么迎来结局 , 只不过情况已经不是他能够掌握的范畴了 。
03
误判与后果
2年前我写过一篇名为《二次元游戏下半场》的文章 , 里面聊到了二次元市场的几个趋势 , 其中就提出国内的很多大厂都积极会切入二次元这个赛道 , 而随着大厂们集体布局二次元 , 国内的二次元游戏将迎来一波喷发 。
现在我得马后炮一下为当初我下的这个结论道歉 , 因为大厂们集体搞二次元目前看来确实勉强了 , 没有基因就是没有基因 , 一味的堆钱堆资源遇上难伺候的二次元游戏还就得做好大概率吃瘪的准备 。

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前段时间被爆出砍项目的莉莉丝其实某种意义上说明了这一点 , 不是受到政策影响 , 而是业务方向上出了问题 , 而现在认为当初业务方向出了问题需要重新整理与评估的大厂又越来越多 , 这一点可以从一些人气画师的微博啥的就能看出一些端倪 , 越来越多的画师在微博上发自己项目被砍的消息 。

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做了3年的《伊甸启示录》

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杭州某大厂的二次元项目被砍
更可怕的是 , 这仅仅只是内部遭殃 , 还不算外在波及的其他团队 。 要知道 , 过去两年国内游戏投资市场上最受关注的之一就是二次元项目 , 这其中大部分也在资本狂热中拿到了投资 , 但现在很多大厂已经不再像两年前那样把二次元作为自己的核心赛道布局 , 甚至在投资上也已经不再搭理 , 变脸比翻车还快 。
一位出海大厂的投资负责人告诉我 , 对于他们目前已经投了的二次元项目 , 除了个别内部评估很高的产品 , 其他大部分他们都不会再继续跟下一轮 。
类似的情况也在某休闲游戏大厂上出现 。 阿梓本是一家休闲游戏大厂的制作人 , 2020年母公司想在二次元赛道上做尝试 , 本身对二次元有着极高兴趣的阿梓便跟母公司合伙成立了一家新公司 , 他拿60%的股份 , 一款有着强竞技属性的二次元卡牌游戏就这么诞生 。

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