从V社的Steam Deck看未来掌机发展( 二 )


而且掌机游戏的按键设置这一块也是移动手机没法替代的 , 虽然说现在玩家们已经适应了用虚拟按键在手机上玩《王者荣耀》和《和平精英》等手游 , 但是更多按键的游戏可能就无能为力了 。
第二个原因就是和任天堂有关了 。
任天堂的Switch最近销量突破了一亿台 , 并且连续带动了任天堂最近几年财报的大幅提升 , 此外像是《塞尔达传说:荒野之息》和《超级马里奥赛车8豪华版》的销量都达到了几千万之多 , 此类报道平时经常可以看到 。
从V社的Steam Deck看未来掌机发展
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这说明了掌机依然是一个可以充分实现巨大盈利的设备 , 而且这个市场还有巨大的探索空间 。
一方面随着索尼在PSV后不再推出掌机 , 使得Switch一家独大 , 并且任天堂抓住了过去几年全球这些大公司都对掌机不怎么在乎的态度 , 凭借Switch的掌机+主机的双重特殊属性 , 以及优秀的游戏阵容 , 获得了全球很多玩家的认可 。
另一方面玩家们也期盼在掌机上玩到更加深度的大作 , 例如《艾尔登法环》和《战神4》这样的游戏 , 但是Switch的进化型号即SwitchPro过去这些年出现过无数传闻 , 一直都是只闻打雷不见下雨 , 可谓是“众里寻她千百度 , 不知佳人在何处” 。
任天堂不愿意推出进化型号也有着明显的现实考虑 , 现在Switch的销售势头依然还是很好 , 而且这台掌机的独占游戏阵容非常丰富 , 此外任天堂长期的开发理念都是短、小、轻、薄以及不去追求最新的机能芯片 , 所以任天堂在当下并不愿意做一台比较厚重而且可以玩到很多3A大作的掌机 。
从V社的Steam Deck看未来掌机发展
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还有一个就是随着芯片技术的不断发展 , 通过小巧而强劲的芯片来令玩家在掌机上玩到各种深度大作不再是梦想 , 而是变成了一种现实 。
于是在这种情况下 , 不少公司都开始重视起了掌机这个领域 , 而G胖更是雷厉风行 , 抢先入场 , 去年5月底的时候才传出Valve在做掌机的消息 , 结果最近这么快就发售了 , 这个速度之快 , 实在出乎外界的意料之外 。
SteamDeck的表现如何?
就目前SteamDeck的使用反馈来看 , 整体来说这台掌机还是不错的 。
从体积和重量来看 , 它宽约298mm , 重约669克 , 虽然这比起很多轻薄笔记本电脑要轻了一半 , 但是拿在手上的感觉还是比较大 , 更何况这台掌机配备了7寸大的屏幕 。
这台机器的分辨率是1280x800 , 看起来似乎不高 , 但是实际观感体验不错 , 因为这不是用65寸电视玩4K分辨率的游戏 , 而是用7寸屏玩800P分辨率的游戏 。
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很明显这是一台主要针对欧美玩家群体的掌机 , 如此大的体积以及比起Switch更重的重量 , 这只有欧美用户才会更能习惯和适应 , 我们看一下Switch的参数就可以知道这一点 , 原版Switch是400克 , OLED版则是420克 , Lite版则更是只有275克 。
Switch这么轻关键就是任天堂从起家做FC主机时候就坚持短、小、轻、薄的设计理念 , 所以宁可牺牲主机性能也要把硬件做得更小巧 , 任天堂过去成功的那些主机和掌机普遍具有这一特征 。
但是SteamDeck很明显想要开拓不同的用户群体 , 最主要就是那些想要在掌机上玩到深度大作的玩家 , 想象一下这些玩家之前如果要玩《战神4》这样的大作就需要打开笨重的电脑或者游戏笔记本 , 抑或是打开主机和电视机 , 这些设备在重量和体积上可都不小 。

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