巫师3的死而无憾难度,对付不同的敌人怪物,要上不同的剑油煎药( 二 )


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巫师3的死而无憾难度,对付不同的敌人怪物,要上不同的剑油煎药】而且没有任务记录其实也很难受 , 很多时候和npc对话完根本记不住需要干啥 , 都是随缘做任务 。 所以觉得完全就没必要做所谓的开放世界 , 这个叙事模式本身就不适合开放世界 。 其实jrpg不衰落 , 一直走下来的话 , 发展形态应该就是巫师三这样的 , 当然可能画风世界观上有区别 , 可惜PS3时代他们摔的太狠了 , 现在想重新追上波兰人PS4时代的水平 , 估计得再过一个世代了 。

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