用游戏辅助做科研,居然能行并且效果不错( 三 )

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《量子移动》
不过《量子移动》在玩法上并没有想象中复杂 。 视觉表现就是用鼠标弯曲一条线 , 利用线的起伏来转移一种波动不定的液体 。 这些液体不单单只受重力影响 , 如果动得太快便会溢出来 , 我们的最终目标 , 是将其稳稳带入由紫色方框表示的存放点 。
如果对应现实里量子运动的关系 , 液体实际上代表的是原子波函数 , 只要它的稳定性得到保证 , 原子也就有机会受控的移动了 。
截至2017年2月 , 《量子移动》已被全球20多万玩家玩过800多万次 。 尽管从众包数据到产出量子计算机还有很长的距离 , 不过这些参入了「人类直觉」的数据 , 比纯粹由电脑开发的方法更高效 。 正如物理学家雅各布·谢尔森(JacobSherson)说的那样:“当我们需要解决一个未知的问题时会凭直觉行事 , 而对于计算机来说这是无法理解的 。 ”
除了制造量子计算机 , 奥胡思大学的这帮人还搭建了名叫「ScienceAtHome」的网站 , 将众包游戏和一些高校核心课程联系起来 。
【用游戏辅助做科研,居然能行并且效果不错】当然游戏始终是工具 , 研究和解决问题的人才是主体 。 可能游戏众包最能体现社会价值的地方 , 在于几乎所有人都能切实的通过游戏为科研做出贡献 , 在乐趣地推动下不断获取知识 。
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