云游戏对网络流畅性要求较高之所以在配置和功能上强调“游戏” , 更多的还是因为TCL V8E Max内置了“腾讯先锋云游戏” , TCL在系统界面的设计上给予了该游戏模块非常高的优先级 。 这个所谓的云游戏和市面上多数同类型的云游戏产品类似 , 都是可以不用本地下载和安装 , 直接就能够在电视上体验 。 TCL V8E Max甚至还专门为其配备了一款游戏手柄 。
体验云游戏有两种方式 , 一种是通过游戏手柄进行操控;另外一种则是通过手机端的“先锋游戏手柄”进行操控 。 先锋云游戏中有类似QQ飞车这样的经典腾讯系手游专门针对手柄进行了适配 , 体验下来操控性和流畅度都还挺不错 。 但由于云游戏对于网络的要求比较高 。 网络不稳定的时候 , 游戏画面有比较明显的衰减 。
手机端操控针对的是一些没有进行手柄优化的游戏 , 比如《和平精英》 。 从体验来看 , 手机端操控最大的问题是存在大范围的延迟 , 尤其在一般家用网络环境下 , 很多时候这种延迟和卡顿让游戏几乎处于无法正常操控的状态 。
如果想要获得良好的云游戏体验 , 需要比较流畅的网络环境 , 同时游戏本身最好经过了专门的外置手柄适配和优化 。 另外云游戏本身如果要解锁最高画质也是要充值会员的 。 在现有的条件下 , 云游戏还存在诸多限制 , 体验成本也并不低 。 我认为并不适用于多数的普通用户 。
在同价位产品中音质有优势说完游戏 , 再来看电视最主要的音画质表现 。
TCL V8E Max的屏幕是一块4K规格的面板 , 支持BT.709 130%的色域范围 , 它也经过了莱茵的护眼认证 。
这块屏幕在色彩上走的是浓郁风格 , 比如在还原人物的肤色时 , 面色会相对红润一些 。 同时面板对于一些过渡色的还原也相对准确 , 在一些场景下 , 人物的黑色衣服和黑背景有明显的过渡和区分 。 在灰阶表现上 , 也能够还原较多的颜色层次 。
跟同级别的电视产品一样 , TCL V8E Max也配备了MEMC动态补偿的功能 。 不过其补偿算法还需要做更加精细的优化 。 日常在体验一些24帧左右的普通画面时 , 通过MEMC的确能够带来更流畅的高帧画面 , 但问题是存在比较明显的拖影 。
一般来说 , MEMC的拖影是普遍存在的现象 。 但TCL V8E Max在演示一些低速的运动画面时 , 边缘也会出现一些拖影 。 很多时候 , 我反而更倾向于将MEMC关掉 , 看原本的帧率还会更加自然一些 。
亮度表现方面 , TCL V8E Max这块屏幕的峰值亮度在400尼特左右 , 属于这个价位段电视的主流水平 。 我们测试一些HDR规格的片源时 , 在一些高反差的画面下 , 电视面板所带来的明暗对比效果也足够明显 。 不过这样的峰值亮度跟“真HDR”所需要的亮度相比存在一定的差异的 , 这一点也是消费者需要明确的 。
音质算是TCL V8E Max的一个亮点 , 其扬声器总功率虽然不高 , 但借助Conchs sound音响能够带来相对澎湃的声场表现 。 实际体验中 , 在一些影音场景下 , 电视带来的音质效果也要好于一些普通的家庭电视 , 营造出来的氛围感也要更明显一些 。
TCL V8E Max目前的官方售价是5999元 , 预售价为5499 , 送京造游戏手柄(价值299元) , 还包括了挂架和安装服务(送完即止) 。 综合算下来 , 电视本身的售价应该在5000元上下 。 这个价格按照75英寸电视产品的角度来看 , 属于中端市场的主流价位 , 最主要卖点还是这块75英寸的大屏 。
虽然TCL V8E Max叫游戏电视 , 但其实并不用担心它只适合游戏类的用户 。 本质上 , 它还是一台高性价比的75英寸大电视 , 而游戏方面表现和体验只是它的一些加分项而已 。
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