成熟稳定的实时音视频互动技术一定程度上成为了决定竞争结果的关键因子 , 现实中 , 已经有不少鲜活案例上演——上文提及的Kumu就是典型代表 。
幕后基建
不是每个国家都如中国一样具备强大的网络建设和终端研发、生产、销售能力 。 在海外 , 上网慢仍是一个困扰普通用户的常见难题 。 对于强调画质、网速的直播产品而言 , 这个客观条件带来的限制很可能是致命打击 。 但Kumu幸运地生逢产业先进基础设施加速全球化落地的时代 。
自2018年推出后 , Kumu先后上线了多种直播场景功能 , 结合有效的本地化运营策略 , 成功实现了“打造菲律宾本土内容社交平台 , 帮助内容创造者展示才华、创造收入”的目标定位 。
过去几年 , Kumu凭借优秀的业绩连续获得多轮融资 , 如果缺乏一个稳固的地基 , Kumu是难以达成现在的成就的 。
Kumu所有产品创新得以实现 , 均仰赖于声网Agora于2018年开始提供的实时音视频技术的支持 , 声网研发的软件定义实时网——SD-RTN?、互动直播电商解决方案等 , 为Kumu不断探索业务边界 , 提供了可能 。
充分利用先进的基础设施资源 , 最大化本地团队的差异化优势 , Kumu的成功 , 提供了一个在有限条件下充分发挥产品创新、极致运用音视频实时互动抢占市场的绝佳案例 , 也让市场看到一家为线上娱乐社交类产品提供“基础设施”服务的公司的力量 。
实际上 , 跟 Kumu一样善于整合资源、把握机遇的厂家并不少 , 据了解 , 曾经大火的Clubhouse和近期霸榜拉美的Oasis背后用的都是声网 。
按图索骥 , 经过深扒 , 我们发现 , 声网在实时音视频互动领域的统治力远超外界感知 , 许多在各自市场占据头部位置的产品都在使用声网的产品和服务 。
例如由Spotify推出的对标Clubhouse的产品Greenroom , 其所采用的便是声网提供的实时音视频互动技术 。
图源:Twitter
在北亚市场 , 韩国著名移动运营商SK电讯推出的首个元宇宙产品ifland、日本虚拟K歌产品topia , 均建立在声网提供的实时音视频互动技术之上 。
图片截取自网站data.ai上4款社交应用的SDK列表
在北美 , 全球最大的职业社交网络平台Linkedin , 在东南亚 , 面向全球市场的年轻人恋爱交友平台 , 位列多个国家下载榜头部 , 成功打进中东北非市场的Litmatch , 以及中东地区首家在纳斯达克上市的科技公司Anghami , 瞄准MENA地区(中东北非)穆斯林用户的新型音频社交产品Sango , 同样离不开声网的技术支持 。
这个名单还可以继续书写 。
全球主要市场头部玩家的选择显示 , 声网已经成为社交泛娱乐产品的基础设施提供商 。
只是开始
当我们在手机上尽情的与小伙伴开麦开黑时 , 大概想不到 , 为了实现良好的用户体验 , 工程师们需要解决哪些问题 。
例如在游戏场景下 , 通常会遇到高延时、音质差、有回声、声音卡顿以及可用性低(在遇到游戏高峰期时段 , 并发太高 , 导致出现无声的情况)等问题 。 这只是音视频实时互动众多情境中的一个 , 将视角放大 , 高并发、用户覆盖、弱网对抗、设备性能、终端匹配都是相关产品研发中需要啃下的硬骨头 。
之所以能够获得如此多产品的信任 , 声网深耕赛道近十年的积累功不可没 。
自诞生始 , 声网便搭建了中国、美国双总部的架构 , 其所具备的全球化视野 , 也使得其成为真正意义上的第一个全球化RTC厂商 , 有本地化的服务和技术支持团队对出海和海外客户而言十分重要 。
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