战锤3全面战争值得买吗 战锤3全面战争值得买吗知乎( 二 )


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总体而言 , 纳垢的派系特色非常鲜明 , 即粘稠而持久的步兵阵列 , 辅以强力的连锁法术打出反击 。但缺陷则是前中期都极缺乏远程火力 , 尤其是开局就会对上有一本投石车的矮人 , 处理起来很棘手 。
攻城战玩法
说来惭愧 , 前作的攻城战太过于依赖城墙战神和巨兽 , 我对这一部分的兴趣缺缺 , 大部分非关键攻城都是自动过去的 。但在本作 , 攻城战的玩法倒是有了一些调整 , 而且即便你攻打的只是不带城墙的次要城镇 , 也能很明显感受到全新的工程系统 。
·补给
防守方现在会在攻城战开始时获得一些补给点数 , 可以用于建设塔楼(自动射击)和路障等建筑 。补给点数的余额也和围城有关系 , 随着围城时间增长 , 在战斗开打时 , 防守方的补给点也会越来越少 。
·塔楼 , 路障与据点
【战锤3全面战争值得买吗 战锤3全面战争值得买吗知乎】从名字就能很直观地看出它们的作用 。不过除了塔楼之外 , 无论是路障还是平台都不算很有趣 。值得一提的是 , 在本作的攻城战中即便占据了敌方的城镇中心也不算战役胜利 , 而只会给予一个状态增益 , 必须将敌方全歼才能结束战斗 , 不知道为何做出这种设计 。
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在PVE战斗中 , 由于在绝大部分场合玩家担当的角色都会是进攻方 , 所以其实游戏体验相较前作差别不算太大 , 只是次级城镇的难度提高是实打实的——毕竟在前作 , 对方的次级城镇还只是个场景摆设 , 本质上还是野战 。而在锤3当中 , 路障和平台都相当于一个强化城门 , 我懒得绕路 , AI不愿意出城 , 双方往往很容易在这里堵个水泄不通 。
战役流程体验
在我所选择的纳垢派系的视角下 , 锤3的主线战役围绕着奄奄一息的熊神展开 , 战役胜利目标是突破色孽、恐虐、纳垢、奸奇四个魔域的挑战 , 并在开启的最终决战中获得胜利 。
魔域有点儿像是限时开放的特殊副本 。随着一轮轮开启的世界事件 , 大地图板块的四处会出现多个传送器 , 每个传送器里都有一个可收集灵魂 , 一旦AI先一步进入传送器并完成挑战 , 这一枚传送器就会无法再进行魔域传送 。
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顺带一提 , 纳垢领主的神器任务只有一场战斗就完成了 , 不知道其他领主是否也这么简单直白
有意思的是 , 当一位AI进入魔域后 , 下回合还会给予提示 。你还可以故意进入对应魔域 , 并在魔域地图将其击败 。
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也就是说 , 想要完成战役胜利 , 必须在地图上寻找到四个未被触发的传送器 , 并顺利完成对应魔域的挑战 。
和锤2有着较为硬性时间进度的战役机制不同 , 锤3看起来给玩家留出了足够的“竞速”空间——只要你够勇 , 看起来完全可以在第一次或第二次事件中就快速突破全部魔域 , 并步入最终决战 。

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