玩家|《幽灵线:东京》真的不好玩吗?( 五 )


玩家|《幽灵线:东京》真的不好玩吗?
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收集来的物件都会实时摆在猫又的摊位展览 。 有项收集品是日本战国时期名臣直江兼续的头盔 , 当我把头盔送来时 , 猫又直接把头盔戴在了头上 , 发出了特别满意的叫声 。 在我看来 , 这样的正面反馈比角色那点微不足道的成长来劲得多 。
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另外还有一些令我难以割舍的设定与细节 , 挖掘这些内容比做主线任务有意思得多 , 可惜出于篇幅所限 , 我没法将它们全都分享出来:
会说关西腔的狸猫(简中本地化翻译成了形不似神似的四川话) , 随便给玩家撸的宠物猫狗 , 上厕所没带厕纸怨愤而死的幽灵 , 专门针对怪异现象进行直播的UP主 , 经净化后从红色复归白色的盛开樱花 , 晓人与KK磨合羁绊时CP感浓厚的拌嘴……
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总而言之 , 当我把探索涩谷的每个角落 , 而非速通主线剧情 , 作为自己最大的乐趣和游戏目标时 , 《幽灵线》似乎也没那么糟 。
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玩家群体中存在不同的价值取向 , 视不同玩家对游戏各属性的接受程度 , 会产生褒贬不一的评价和争议 。
在Steam平台上给出好评的80%玩家 , 大概不会像我一样对《幽灵线》的游戏性评价这么苛刻 , 优秀的背景设定、美术风格与细节刻画 , 多少已经值回了票价;给出差评的玩家 , 多少也要承认《幽灵线》有些地方做得真的不错 。
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与其说《幽灵线》“宣传欺诈” , 我倒是很愿意相信 , 制作组在转型时缺乏经验 , 对于开放世界游戏性的理解尚不成熟 。 “不好玩”的致命缺点无法掩盖 , 但作为一部“东京旅游模拟器”而言 , 这个涩谷风味罐头的内容还是相当到位的——当然 , 如果把“社畜怪物”的数量减少一些 , 玩家才会在旅游的过程中多一些轻松愉悦吧 。
【玩家|《幽灵线:东京》真的不好玩吗?】等等先别划走~为了能为游研社的读者们提供更好的内容和社区功能 , 希望您能抽一点时间参加本次问卷调查 。 我们也将从参与的玩家中抽取3位 , 各送出100元的红包奖励 , 感谢大家的支持 。

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