Brad Lynch猜测Cambria会有两个版本
不管最后Meta最后选用的是哪种屏幕又或是推出两个版本 , 可以肯定的是 , Project Cambria都将作为进阶版的Quest产品 , 且达到500美元及以上价格所具备的硬件性能 , 届时高阶消费市场规模有望扩大 。 而高端机的目标人群其实是对VR体验有着更高层次追求的极客 , 并非普通消费者 , 所以VR硬件市场很难迎来新一轮的爆发性成长 , VR行业也将进入存量时代 。
高通XR2
在这种环境下 , 对于我们消费者来说 , 除非硬件性能上出现了“质”的飞跃 , 比如高通发布了新一代XR3系列芯片 , 又或是视场角、刷新率实现了大幅度的提升 , 这才会驱动我们去换升级版的VR头显 。 显然 , VR的迭代速度是远低于智能手机的 , 这一点从Steam平台月活VR头显数据中就可以得到验证 , 2019年上市的Oculus Rift S在2月的占比依旧高达12.14% 。
Steam:2月VR头显占比
此外 , VR更新换代的速度与软硬件之间的耦合度成正相关的 , 优质的内容能够助推硬件的出货量 。 但在目前无法突破XR2芯片性能的情况下 , 想必也很难往这一方向继续前进下去 。 而对歌尔等VR/AR代工厂商来说 , 新一轮VR/AR业务的增长时机 , 在于企业和消费者对VR零部件的需求量和品质均有提升之时 , 也就是苹果下场之时 。
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