《云裳羽衣》的玩家群体是如何看待的?( 二 )
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玩家群体 , 《云裳羽衣》的玩家群体能够在这次和腾讯的维权中取得胜利吗?
难 , 很难 , 非常难 。
原因有很多 , 一个是在玩家注册账号和登陆必须签署的协议中明确写明 , 账号是游戏厂商的财产 , 而非玩家的 , 玩家只是租借而非拥有账号;另一个则是 , 在庞大的鹅姥爷面前 , 普通人的力量实在太过渺小 。
哪怕我们将目光放在《云裳羽衣》这个游戏本身身上 , 这款游戏为什么不能有像《暖暖》其他换装手游一样的收入 , 原因也就在于 , 这本身就是一个成本算不上很高的模仿品 , 没有在自己的特色上打磨很多用于游戏长远生存的细节 , 也没有投入游戏中后期的运营成本 , 还多次搞氪金活动 , 玩家的粘性自然会越来越低 。
这样的游戏活着的目的就很简单 , 我进你的这个赛道 , 割一波韭菜我就跑 。

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所以 , 哪怕有热爱着游戏本身 , 愿意为玩家出力的运营组和策划组进来 , 这种游戏本身只要在鹅厂内部拿不到大刀阔斧改革游戏级别的资源支撑 , 它的下场无非也就和“中止“停服流程后 , 微博上的玩家们担心的那样 。
慢性死亡 。
也正因如此 , 我不建议各位对鹅厂里的那些无德无良策划进行任何的飞马和清明节类攻击 , 因为玩家们越是攻击 , 这些攻击只会让他们坚信自己的方法是正确的 , 我们要做的事情就是投诉 , 大量的投诉 。
因为投诉有用了 。
渺小的普通人 , 终于有了正当捍卫自己心血和热爱的权利 。
这是我们国家第一起玩家投诉改变大型厂商的运营策略 , 甚至让游戏起死回生的案例 , 你我都在见证历史 , 对于我们国家的游戏行业来说 , 这件事的意义比微软收购暴雪还大 。
只有国家开始意识到这种低廉创作+收割的模式是无益的 , 这些无良策划在鹅厂这样的大厂里的价值才会降低 。
【《云裳羽衣》的玩家群体是如何看待的?】好时代或许还有许多年才会降临 , 但至少 , 曙光出现了 。
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