《传说》X Gust联动企划制作人对谈 分享合作契机等内容( 八 )
富泽:『传奇』系列也会随作品而有不同的类型 , 最近废止了过去常有的世界地图 , 基本变更为线性地图构造 , 对此也有玩家表示「想要体验更宽阔的世界」 。 另一方面 , 要制作出开放世界等级的世界地图 , 同时维持『传奇』系列的剧情体验水準也十分困难 。
与此同时 , 本次追加了探索和採集要素以及行动 , 旨在透过原野上的细緻行动 , 增加能体验角色要素之处 , 这也是『传奇』系列长期考量的目标 。
将角色的魅力发挥在细节之处 , 像是登上悬崖后说出「爬到了好高的地方呀」这种小剧场 , 完成原野之后又录了一遍 。 平常是录音之后再将游戏完成 , 所以不常有配合地点的语音 , 大多是通用的台词 。 因为这次做出了许多很棒的地点 , 所以我重新确认了一次角色对话 , 并提出希望将好几百个小剧场重新录制 , 实现了这般有点强人所难的想法 。

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■对今后游戏制作的抱负
主持人:在持续进行中的25周年 , 两系列都发售了最新作 , 想必也来到下一部作品开始构想的阶段 , 于是想请教两位对今后的抱负 。
细井:首先是2月发售的『苏菲的炼金工房2』 , 我们相信这部作品足以胜任25周年纪念作品的第一弹 。 今后还有和『TalesofArise:破晓传奇』的联动更新以及DLC , 希望玩家们可以尽情游玩 。
关于下一部作品……应该在不久的将来就会发表了 , 敬请期待 。
富泽:『传奇』这边的话仍希望好好销售『TalesofArise:破晓传奇』 。 从长远眼光来看 , 目前正思考如何面向30周年迈出重要的一步 , 同时参考SNS上玩家的意见回馈 , 希望接下来能向各位逐一介绍今后的动向 。
像这样的联动正是整体企画的一环 , 在发售经过了半年后仍能一同进行这样的联动 , 对我们来说也有很大的意义 。 包含上述在内 , 希望能推荐给喜欢「炼金工房」系列、但一阵子没有玩『传奇』系列的玩家们 , 增进彼此的交流 , 希望藉此机会最大程度享受两边作品的乐趣 。 非常感谢 。
■对谈的感想
主持人:能请教两位对彼此对谈的感想吗?
细井:富泽先生果真非常厉害啊 。 除了有创造力与胆量 , 还有制作能力 , 所以『传奇』系列才能更加广受瞩目 。 在尝试各种全新挑战的过程中 , 应该有很多辛苦之处 , 但能将这些全都承受下来毫不停歇地继续制作 , 最终将作品导向成功 , 我认为这就是制作能力和创意结合的成果 。
富泽:承蒙夸奖 , 非常感谢 。 我正是以这样的目标努力至今 , 在不为人知的时候也是这么相信着一路走来 , 居然连这些都能体会出来 , 真不愧是尝过同样辛苦的同行 , 这些赞赏我就心怀感激地收下了 。
其实以这样的形式和开发者进行制作方面的对谈 , 已经时隔许久了 。 一回过神 , 开发者间的对话机会就急遽减少 , 今天就是带着这样的危机感参与对谈的 , 没想到聊过之后发现 , 我们对于制作游戏的看法非常相似 。 因为有许多可以互相学习的地方 , 如果也能让实际在开发现场参与制作的成员参加就好了 。 本次联动中能够实现绘师们的对谈真是太好了 。 GUST动作如此迅速 , 我也不能忘记尽力跟上 。 或许『传奇』系列的开发者也会觉得 , 如果有机会的话自己还有其他能做到的事 , 还有可以换个想法的地方 。 希望今后还能有类似的机会 , 我们也会主动询问看看 。
■向彼此作品的粉丝说句话
主持人:最后请细井制作人向『传奇』系列粉丝 , 富泽制作人向「炼金工房」系列的粉丝们说句话 。
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