请来“诺贝尔奖”得主助阵,网易这款游戏是想要卷死同行吗?( 二 )

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这就了不得了 , 笔力遒劲的文学大佬 , 又出身自中土世界的原型圣地 。 无论是对欧洲中世纪历史文化的理解 , 还是编排故事的能力 , 那都是一个字:顶!
更何况 , RoderickLeeuwenhart本身对于制作游戏 , 也可以算是经验丰富 。
相信各位长期混迹于Steam平台的玩家 , 即使没有玩过 , 至少也应该对《影子武士》这个游戏系列有所耳闻 。
RoderickLeeuwenhart就为《影子武士》系列的本家 , 著名游戏公司DevolverDigital的另一部作品《迷雾征程》撰写过故事剧情 。

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恰巧的是 , 《迷雾征程》正好就是一款人类勇士进行冒险 , 渡过重重危机从而挽救世界的故事 。 在主线上 , 竟和《泰亚史诗》有一个契合的灵魂 。
所以笔者觉得 , 虽然给人的印象是深耕于科幻领域 , 但是RoderickLeeuwenhart这位大佬来操刀《泰亚史诗》的世界观 , 绝对也是洒洒水一样简单 。

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其实对于很多玩家 , 尤其是网游玩家而言 , 他们并没有特意关注过游戏的世界观和剧情 , 甚至可能认为是不重要的 。
但是对于一款游戏来说 , 好的世界观打底可以渗透进玩家游戏的每一个部分 , 润物细无声让玩家参与到游戏的剧情当中去 。 用比较官方的说法是:好的世界观和剧情 , 可以提升游戏的代入感 。
而之前的《泰亚史诗》虽然在国家、家族、游戏玩法等等方面给予了玩家很强的”中世纪“感官 , 但是世界观和剧情设定一直是游戏的弱项 。

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这一次 , 《泰亚史诗》将一切交给了RoderickLeeuwenhart , 让这位大佬得以自由地构筑他心目里的中古世纪 。
而随着RoderickLeeuwenhart操刀的新世界观和剧情上线 , 一直在玩的《泰亚史诗》玩家一定会在新版本中体验到游戏的变化 。
举个例子:之前的版本 , 《泰亚史诗》的新手剧情是一部穿越剧 。 玩家在时空裂隙里用高级号打怪打得好好的 , 忽然就被踢到了新手村从零开始 。

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新版本就彻底重做了这一段剧情:玩家成为了一名难民 , 在海难中被迫漂流到了《泰亚史诗》的世界 。 这段新CG过后 , 玩家会从一个海滩上苏醒 , 这就接上了 。
世界观的优化 , 对于游戏的流程引导也起到了优化的作用人 , 让玩家在跑任务的过程中有一个显著的目标 。 在旧版本里 , 任务就是让你打这个帮那个 , 活像一个跑腿仔 。
新版本里就不一样了 , 在全新世界观的加持下——为了避免剧透这里笔者不好多说——任务文本会交代更多的世界背景设定和剧情要素 。 这些细节 , 就是玩家沉浸感和代入感的来源 。

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放到宏观的角度上看 , 新版本”王城战“ , 这个让玩家争夺世界霸权的新PVP玩法 , 也发端自新的世界观设定 。 为什么旧的王 , 也就是NPC要被玩家推翻呢?世界危机的幕后黑手又藏在哪里呢?这就需要各位玩家自己到游戏中寻找答案了 。

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