从剑网3玩家到入职西山居,游戏影响了这些年轻人,他们也改变了游戏行业( 二 )


对大鸿和老金来说 , 《剑网3》带给他们的 , 不仅仅是一个美妙的江湖 , 更像是为他们打开了一扇之前从未开启过的门 , 提醒他们原来还可以有这样一种可能 。 穿过这扇门 , 他们面对的则是一个全新的开始 , 看着自己被梦想和兴趣所轻轻推动 , 最后会滑向怎样有趣的未来 。
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这种感觉 , 大概就和他们第一次站在稻香村的村口 , 爬上那辆即将启程的马车时差不多吧?
将兴趣变成工作 , 兴趣也不会因此而枯萎
我们经常会听到一些悲观的预言 , 比如说婚姻是爱情的坟墓 , 比如说不要把兴趣变成工作 , 等等 , 其中传递的理念就是“一旦你需要深入去了解你喜欢的东西 , 那你可能就不会再喜欢它了” 。
那么 , 因为对《剑网3》兴趣浓厚而选择了加入西山居的那些剑3er , 是否也会在工作几年后逐渐对这个江湖失去兴趣呢?带着一点紧张 , 我们向几位受访者提出了这个问题 。 但出乎意料的是 , 所有受访者都给出了相同的答案 。
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绿度是西山居剑网3视频组的导演 。 《剑网3》最为人津津乐道的就是它绚烂的同人文化 , 除了文手和画手外 , 用拍摄插件直接“拍电影”的剪刀手也是常见的创作者群体 , 绿度正是在《剑网3》的同人圈子中开始尝试拍摄游戏视频的的玩家之一 , 他加入西山居官方团队 , 也是在官方对创作者大力扶持的环境下接到邀请的结果 。 对他来说 , 游戏的一部分魅力正是来源于玩家对自己作品的认可 , 在成为西山居的一员后 , 创作需要从自娱自乐转向玩家的喜爱 , 因此同事们一起开脑洞让作品丰满 , 给玩家埋下更多彩蛋的过程 , 也让他更加兴奋和开心 。
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这种“通过工作 , 让兴趣更加丰富”的感觉 , 也是游戏策划阿岐的体验 。 在他还是《剑网3》玩家的时候 , 阿岐就对游戏制作有十足的好奇和兴趣 , 每次遇到认为不合理的游戏玩法设计时 , 他都会一边吐槽一边思考:如果由我来设计这个系统 , 我会怎样做?这种“模拟辩论”让他在一次和《剑网3》策划交流的机会之后得到了面试邀请 , 从而成为了西山居的员工 , 真的开始加入了游戏设计的队伍 。 对他来说 , 策划的工作让他有了从另一个迥异于玩家的角度去看游戏的机会 , 而二者的差异性让他能更好地打磨自己的设计 , 期待着自己制作的新内容融入老系统后会碰撞出怎样的火花 。 这种创新和挑战的乐趣 , 不但没有损耗他对游戏的热情 , 反而更激发了游戏的魅力 。
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也许 , 有人认为“兴趣变成工作就会失去兴趣” , 本质上是因为他的兴趣还停留在“消遣”的层次上 , 而“变成工作”之后所需要付出的更多探索与钻研精力 , 就让他想要的“消遣”得不偿失了 。 对此 , 老金做了一个总结:“虽然游戏变成了我们的工作 , 但是也正是因为我们对游戏的热爱 , 才能更好地投入进工作中 , 去做出更多的创新和尝试 。 我个人觉得只要热爱游戏 , 去做游戏才能做出好的游戏 , 游戏的魅力也不会有任何衰减 。 ”
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打破游戏与生活的壁垒 , 也许我们能透过《剑网3》和西山居看到这个行业未来的一种可能

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