《艾尔登法环》里的小成功与大快乐( 二 )
有了这个机制 , 玩家更容易保持一鼓作气的势头 , 除此以外 , 《艾尔登法环》还鼓励大家「头铁」一些 , 即使看上去胜算不大 , 也尽可以大胆试一试 。 举个例子 , 我碰到过一处重兵把守的营地 , 就一般的处理思路来说 , 我当然可以把里头的士兵各个击破 , 但其中还混着一个挺难处理的强力怪物 。 试了几次之后 , 我发现只要策马飞奔过营地 , 吸引住弓箭手的仇恨 , 在入口处伺机而动的哥布林就会蜂拥而上 , 和士兵们战作一团 。 那个强力怪物离大路最近 , 因此也是首当其冲——我只要坐享其成 , 最后用远程法术补上一刀就行了 。

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再比如 , 海德要塞门口有一群士兵守着 , 我一只脚刚踏进去 , 扔炸弹的扔炸弹 , 放老鼠的放老鼠 , 把我好一顿打 。 好在把这群坏东西消灭之后 , 就能补充圣杯瓶 , 把血量回复一下 , 继续往上爬——刚从梯子上下来 , 等在上面的骑士就手起刀落 , 让我当场去世 。 好吧 , 「受苦」环节依旧是游戏里的保留节目 , 但玩家的目标悄然发生了变化 , 咱们不一定要赶着冲到下一个Boss房 , 结果固然重要 , 过程也别有滋味 。
FromSoftware之前的游戏总能让我挫败感十足 , 但这一次 , 我在《艾尔登法环》的世界里徜徉了足足20个小时 , 依旧兴致勃勃 。 游戏体验依旧折磨人的神经 , 但神奇的是 , 我总觉得我有办法坚持下去 , 破解困局 。 一路上 , 每一次小小胜利都教会了我新的知识点 , 激励着我继续前行 , 收集更多值得珍藏、回味的专属记忆 。 哎 , 在灌木丛里蹲得脚都麻了 , 下定决心 , 我要上了!
翻译:周肖
编辑:豚骨拉面
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