专访电魂研发VP姚少龙:《梦三国2》是怎样抢到入亚名额的?( 二 )
得益于对用户的了解 , 早在10年前《梦三国》便做过很多针对性优化 。
诸如考虑到用户会有更多人一起对战的需求 , 《梦三国》研发出了10V10、7V7等游戏模式 。 又因自身作为一款三国类型的产品 , 要让三国经典的三方对战在游戏中得以体现 , 又针对性的研发了5V5V5模式 , 以及三国系列故事背景延伸出来的章节剧情玩法 。
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“其实大家都没有特别大的区别” , 当提及“与传统电竞赛事相比 , 《梦三国2》究竟有何不同”时 , 姚少龙是这样说的 。
在流程、规则等方面 , 电竞比赛几乎都是相同的 , 无非只是内容不一样而已 。 虽然核心大同小异 , 但他们更愿意在保持高端的同时落到用户身边去 。 把电竞赛事当做游戏产品的运营活动来做 , 通过赛事内容反哺用户对游戏的热爱和黏度 。
这样的战略 , 他们已经持续执行快5年了 。 当谈及电竞之路时 , 姚少龙显得有些辛酸 , 他认为做电竞是一个辛苦活 。 “前五年也有其他一些厂商在做 , 但走到现在很多都不在了 , 不仅要耐得住寂寞 , 还要有不求回报的持续投入 , 10年下来都还没有很好的商业化形式” 。
《梦三国2》的电竞之路走到现在 , 在姚少龙看来最难的点在于坚持初心 。 “电子竞技一定要保证公平性 , 这是绝对不能破坏的生命线 , 要坚持初心以玩家为核心去做 , 通过用户与用户 , 人与人之间的传播对外扩圈” 。

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通过观察历年举办地可知 , 无论是郑州、上海、北京还是哈尔滨 , 《梦三国2》的赛事举办地 , 始终都是围绕着玩家聚集地而展开 。 这是他们在以玩家体验为核心的基础下 , 经过多年的摸索后打造出的一套赛事思路 。
据了解 , 《梦三国2》一直在尝试完善职业化和全民化的赛事体系 。
职业化方面 , 普通玩家可以报名参与无双杯 , 并通过无双杯 , 有机会升级到次级赛事——梦三国甲级职业联赛(MSPL) , 再通过甲级联赛 , 晋级到梦三国职业联赛(MPL) , 构成了从全民递进到职业的完整赛事体系 。
全民化方面 , 则是在线上赛事无双杯的基础上 , 又新增了军团出征全服争霸赛 , 以及与线下玩家见面会结合的Solo精英挑战赛 。 从2021年开始 , 国风电竞正式成为了玩家也可以亲自上场的赛事 。
未来《梦三国2》还将从“赛事举办”和“年轻用户触达”两个方面继续执行 。 先选高校较多的城市 , 然后落地去举办对应的赛事 , 吸引用户一起来参与 。 依托于这套思路 , 姚少龙认为他们的确搞出了一些名堂 。
“《梦三国2》入选亚运会 , 便是给予了我们最好的认可” 。
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姚少龙告诉游戏日报 , 《梦三国2》入亚消息刚公布时 , 的确没有立竿见影的效果 , 但若从长远角度考虑 , 它的影响则必然存在 , 因为这并非是一个短暂荣誉 。
亚运会对他们的后续发展 , 尤其对《梦三国2》生命周期的延续以及产品力提升两方面 , 都将带来较大的帮助 。 姚少龙希望能在亚洲更多国家做发行 , 触达更多的国外用户 , 也包括赛事升级的完成 。
未来 , 《梦三国2》的电竞赛事将拔高到整个亚洲范围之内 , 扩展原有的《梦三国2》赛事体系 , 将更多的海外赛事纳入其中 , 最终形成一个亚洲区域的常规化国际联赛 。
作为此次发布会重点之一 , 即将在6月发布的《梦三国2》竞技版本 , 也将与亚运进行深度关联 。 电魂网络董事长兼总经理胡建平在发布会致辞时说:“作为国风竞技的代表 , 《梦三国2》印证了中国传统文化与电竞文化相吻合的可能” 。
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