《庆余年》手游整体评分下滑,影游联动效应如何延续( 二 )


至于氪金点的设置 , 采访人员发现这款游戏中各种充值活动较多 , 包括充值返利、充值0元购、充值抽卡、限时礼包等等 。 同时 , 由于游戏中的福利较少 , 不充钱、充钱较少的玩家要想升级难度较大 , 容易导致游戏体验较差 , 而这将不可避免地流失部分底层玩家 , 让游戏成为重度氪金玩家的独角戏 。
“庆余年”影游联动效应能走多远?
近年来 , 随着相关产业的发展 , 基于热度较高的IP做影视、动画、游戏等相关内容开发的案例越来越多 , “影游联动”是其中被经常提及的一种 。
在《庆余年》手游之前 , 已有不少影游联动的产品出现 , 包括“天涯明月刀”“天龙八部”“诛仙”“笑傲江湖”“斗破苍穹”“倩女幽魂”等等影视、网文IP均有多款游戏上线 。
其中 , 《天涯明月刀》首月流水超13亿元 , 《天龙八部》十年累计收入300亿元 , 《诛仙》手游、《新笑傲江湖》手游均月流水过亿 。
可以说影游联动不乏成功案例 , 但失败的案例也不在少数 。 此前就有不少电视剧同名手游上线后 , 因为制作粗糙、氪金过多被玩家吐槽是在“割韭菜” 。
如今 , 在行业精品化、内容为王的大趋势下 , 游戏用户的要求越来越高 , 这也为游戏厂商在“影游联动”的打法上带来了更多思考 。
今年 , 《延禧攻略之凤凰于飞》、《庆余年》手游相继上线 , 这两款改编自几年前大火的电视剧的游戏 , 在世界观和游戏人物设定上均沿袭了电视剧的背景 , 游戏主剧情也围绕电视剧人物展开 。
但值得一提的是 , 这两款游戏产品在玩家评价上均不及预期 , 或许前期通过电视剧播出积累的名气 , 吸引了一大批关注 , 但后续在用户沉淀上 , 有些乏力 。
《庆余年》手游整体评分下滑,影游联动效应如何延续】对于《庆余年》手游而言 , 其所处的领域竞争尤为激烈 。 近两年 , MMORPG品类在手游市场爆火 , 2021年网易《天谕》、三七互娱《荣耀大天使》、腾讯《妄想山海》等MMORPG手游同期上市 , 加上2020年上线的腾讯《天涯明月刀》、米哈游《原神》、完美世界《新神魔大陆》等 , 同类游戏产品众多 。
MMORPG品类仍是国内最为吸金的游戏品类之一 。 根据弗若斯特沙利文,对比其他手游品类,MMORPG手游在中国拥有最高的市占率,预计MMORPG市场2019-2024年的CAGR为19.7% , 远超手游市场平均的11.7% 。 此外 , 在众多的游戏品类中 , MMORPG游戏更拥有较长平均生命周期、最高的ARPU以及最高的用户年均付费率 。
但业内人士分析认为 , 由于研发门槛高、研发周期长 , 参与MMORPG品类的公司基本为头部游戏公司 , 其中 , 又以网易和腾讯的优势最为明显 , 这也使得这一细分游戏品类的用户要求更高、需求更加难以满足 。
对于《庆余年》手游而言 , 即使市场空间较大 , 但在激烈的市场竞争下 , 如果没有足够有力的卖点 , 仅凭IP似乎难有更多的想象空间 。

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