即便是苹果 , 高刷、续航这些被抱怨已久的问题拖到了2021年才有了解决的迹象 , 而散热、信号、鬼影等会对日常使用造成重大影响的问题至今甚至没有得到官方的正面回应 。 很多人会认为 , 苹果完全有能力解决这些问题 , 只是在“同行的衬托”下 , 这显得“可以但没必要” 。 但站在消费者的角度讲 , 给商家“挑刺”本就是天经地义的行为 , 如此处处为商家着想 , 只会让他们更为肆无忌惮 。 作为一名多年的苹果用户 , 我衷心地希望苹果只是暂时没有找到解决这些问题的方法 , 并正在为此努力着 。
这些问题中的大部分已经严重到了抛开售价看都有些不可接受的地步 , 消费者越来越不愿意为手机买单也就是自然而然的结果了 。
上下左右 , 八仙过海 手机行业存在的问题已经是显而易见 , 不同的厂家也都给出了自己的破局思路 。
向上看 , 苹果相对稳健的表现证明了 , 高端产品仍对用户有着很强的吸引力 。 因此 , 小米、OPPO、vivo、荣耀等品牌在近些年都纷纷推出了5000乃至更高价位段的产品 。 不可否认的是 , 这些产品仍存在着明显不足 , 但只要这些品牌不是将“高端”视为营销噱头 , 而是在质感、性能、影像等方面不断实现突破 , 一点一点进步 , 那么自然会更愿意买单 。
向下 , 下沉和细分市场同样值得注意 。 有业内分析人士表示 , 目前许多手机卖场都由经销商出资开设 , 因此线下扩张对于手机产品来说并不需要付出太多成本 。 通过在下沉市场大规模扩张 , 并且用一些主打性价比的手机打开市场 , 对于手机品牌的销售情况和品牌形象打造也能起到一定的帮助 。
细分市场曾为很多人所不屑一顾 , 不过在这个蛋糕越来越少的年代 , 能够多分到一口对于厂商来说或许就能有很大的帮助 。 以游戏手机为例 , 小米注资的黑鲨、努比亚旗下的红魔都将自己定义为了纯粹的游戏手机品牌 , 飞速发展的vivo子品牌iQOO , 在成立之初瞄准的也是游戏赛道 。 根据Newzoo发布的统计 , 2021年全球手机游戏市场规模已经达到了907亿 , 这势必能对游戏手机有所带动 。
很多人曾将细分市场视为“伪需求” , 但在电科技眼中 , 这更像是“伪供给” 。 就以今年推出的某款“电竞手机”为例 , 打着这样的名头 , 但就连运行《王者荣耀》这类负载较低的游戏都强制降分辨率 , 消费者自然只能大呼上当 。 这只是细分市场的一个缩影 , 许多厂商对这片市场的态度仍然是瞻前顾后的 , 既想突出特征 , 又想四平八稳 , 最终做出的产品只能是一个比上性能不足 , 比下性价比又低的四不像 。
因此 , 既然细分市场的重要性愈发凸显 , 那么厂商就应该拿出更强的魄力 , 要做游戏手机 , 那么就应该适当牺牲拍照 , 尤其是自拍功能 , 将更多资源投入到帧率、散热等方面;如果想做拍照手机 , 那么就不必过度宣传产品的芯片有多么强大 , 多放一块影像芯片、多研发一些摄影算法才是更为实在的做法 。
最后 , 除了在手机领域纵向寻找突破口 , 横向来看 , 科技行业也有很多发展机会 。 华为就从通信、手机逐步拓展到了电脑、智能家居、显示、声学乃至汽车零部件等领域 , 小米高调宣布造车 , 苹果则在AR领域动作频频 。 跨入新赛道对于这些企业来说自然也是重大的考验 , 但一旦成功迈过这道门槛 , 对于其综合竞争力也将是一次巨大的提升 。
在高速发展了十多年后 , 智能手机迎来了一场寒冬 , 瞬息万变的环境下 , 即便是苹果这样的巨头也无法保证自己能永远稳坐钓鱼台 。 因此 , 接下来的一段时间中 , 手机厂商的主题必将是寻找破局之法 。 或许 , 谁先推出设计激进的产品 , 谁先做出看起来最疯狂的改变 , 谁就有希望成为行业的下一个领军者 。
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