“第一轮游戏出海之前 , 国内游戏主要在游戏产业不发达的地区 , 进行了降维式打击” , 独立分析师张书乐表示 , 而2018年版号的停发则加快了游戏公司出海试水的进程 , 进而涌现出了一批具有较强影响力和市场份额的国产游戏作品 。 第二次版号停发期间 , 《原神》等作品的成功也使得时下的游戏出海更具有主动性 。

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《元神》海报 。
不过 , 张书乐还表示 , 游戏出海的窗口期红利已经稀薄 , 欧美日等游戏发达地区也在呈现主机游戏、掌机游戏的手游化趋势 , 国产游戏在过去积累的手游领先优势将不再明显 。
与此同时 , 两次游戏版号停发催生的出海热潮的市场环境也在发生巨大的变化 。 “最大的区别就是全球化立项 , 从产品研发开始就立足真正的海外市场” , 游戏分析师廖旭华表示 , 如今游戏出海不能像以前可以先在港澳台、东南亚等华人熟悉的市场进行测试和打磨 , 再做出海做额外收入 , 上述市场竞争已经非常激烈 。
廖旭华表示 , 思路能否转变是游戏公司出海面临的最大挑战 , 需要明白游戏出海不再是额外收入而是“救命稻草” , 像网络技术、本地化、合规等都是技术性问题 , 都有相应解决方法 。 但是立项思维是没有解决方法的 , 需要考验团队的核心能力和管理层的决策水平 。
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