星之卡比、任天堂全明星大乱斗成功的背后,是任天堂的最强武器( 二 )


星之卡比、任天堂全明星大乱斗成功的背后,是任天堂的最强武器
文章图片
上排自左至右:清水隆雄、岩田聪、宫本茂;
下排自左至右:斋藤崇、樱井政博、菅浩秋
卡比为什么是圆的?人们如果能够喜欢上这个形象 , 就会希望自己能够轻松地画出来 , 所以设计得比较简单;为什么能力是吸入一切?一开始思路比较操作简单 , 只要有敌人就可以攻击 , 但是后来想加入的能力太多了 , 最后还有飞行能力 。 那要怎么飞呢?能吸入空气飞的话 , 是不是吸入敌人也会变得更有趣?在这种一步步地推敲与思考中 , 卡比就逐渐形成了我们所能看到的样子 。
星之卡比、任天堂全明星大乱斗成功的背后,是任天堂的最强武器
文章图片
1996年 , 格斗街机逐渐引领了游戏潮流 , 卡普空的《街头霸王》 , snk的《侍魂》《拳皇》系列都是其中的佼佼者 , 在日本异常火爆 。 此时的樱井政博也开始思考家用机的格斗游戏如何在脱颖而出的同时 , 能够符合“任何人都可以享受的游戏”这一宗旨 。 这个想法相当不简单 , 即便到了现在 , 格斗游戏依旧是入门门槛比较高的品类 。 所以在樱井的企划里 , 既没有要求极高的搓招 , 也没有所谓的血条 , 简单的按键加方向与击飞就构成了大乱斗的雏形 。
星之卡比、任天堂全明星大乱斗成功的背后,是任天堂的最强武器
文章图片
但仅仅只有机制的轻量化并不能帮助这款游戏脱颖而出 , 启用全新ip人物也很难在如此内卷的格斗游戏中夺得一杯羹 。 于是他开始想到任天堂自家的作品形象——马里奥、林克、比卡丘、萨姆斯等等 , 这些在欧美地区已经取得巨大成功的ip人物如果能够来上一锅乱炖 , 那游戏趣味性必然更上一层楼 , 毕竟真有关公战秦琼可以看的时候 , 又有谁不想看呢?
但令人意外的是 , 当樱井带着这个企划找到宫本茂时 , 被宫本茂义正言辞地拒绝了 。 原因很简单 , 当时任天堂的版权问题十分混乱 , 法务部忙得不可开交 , 你这回还要搞人物乱斗岂不是乱上加乱 。 这个时候 , 依然是岩田聪站了出来支持樱井:没事 , 你先继续开发 。 得到社长的应允 , 樱井还是全身心投入到了大乱斗的开发之中 。 一段时间后 , 宫本茂试玩到了这款成品 , 随后发出了感叹“这个游戏太有趣了 。 ”于是《SuperSmashBros》终于在企划3年后的1999年被搬上了N64平台 , 成为了格斗游戏发售量永远的第一 , 至今没有第二款格斗游戏效率能比大乱斗ip还能卖 。
星之卡比、任天堂全明星大乱斗成功的背后,是任天堂的最强武器
文章图片
当然 , 樱井的职业也不是一帆风顺 , 2003年 , 他突然宣布要离开了工作十多年的HAL , 成为自由游戏制作人 , 而其中的原因也让人十分唏嘘 。 在当时卡比已经是个千万级别销量的IP了 , 而社长谷村正仁也开始飘了起来 , 对于HAL的游戏制作十分严格 , 不允许出现失败 , 这种高强度的压力对制作人的自由创作限制很大 。 樱井对环境表示十分不满 , 在《FAMI通》的采访中毫不掩饰对社长的厌恶之情 , 还说道:“《星之卡比》这个曾经带来许多荣誉和快乐的东西 , 目前已经成为困扰我自身最大的麻烦!”当场采访人员也被突如其来的情绪弄得六神无主 。
独立出去后的樱井随后成立了sora公司 , 其中两亿日元的创立资金中有72%由任天堂出资 。 但如果要说谁还有能力能让樱井继续开发老项目 , 那还得是岩田聪 。 2005年的E3发布会上 , 聪哥从口袋里掏出了一款即将爆火全世界的家庭主机wii , 正当所有人的目光都聚集在这款游戏机上时 , 聪哥说出一个更加劲爆的消息 , 大乱斗新作将成为wii的护航作品 , 制作人还是樱井 。 当时的樱井还坐在下面 , 一脸懵圈地看着聪哥 , 仿佛把“我怎么不知道这回事”打在了脸上 。 随后在各种采访中也证实了 , 樱井当时确实不知道这回事 , 这也成为著名的聪哥先斩后奏事件 。

相关经验推荐