游戏开发者在B站直播区搞起了“团建”,弹幕互动游戏是什么新型整活?( 二 )


MMO网游+游戏机厅+元宇宙
《修勾夜店》是一个偶然下的爆款 , 每天无数网游坐等“老板开门” , 甚至被誉为“21世纪最伟大的发明” , “真正的元宇宙” 。
它没有华丽的设计 , 复杂的交互 , 引人入胜的游戏机制 , 仅仅只是满足了人们最原始的心理诉求——融入集体 。
弹幕互动游戏在B站的发家史(也许并没有)已不可考 , 但《修勾夜店》一定是功不可没的激活锚点 , 事实上现在整个弹幕游戏区的氛围 , 都是这种低成本、所有角色均由玩家自己扮演、高社交性的类型 。
譬如最简单的解压类游戏 , 像是三维弹球、擂台互殴这类 , 玩家发送弹幕即可获得角色 , 接下来就是看AI自己“左右互搏” , 玩家唯一能做的就是送礼增加角色属性 , 获得更高的积分排名 。
游戏开发者在B站直播区搞起了“团建”,弹幕互动游戏是什么新型整活?
文章图片
基于这种累积积分的心态 , 又衍生出一个积分型游戏 , 颇有一种捕鱼达人、推金币的诉求感 。
其中最受欢迎的《炸星球》 , 基础规则是玩家发送弹幕后 , 会生成一颗导弹轰炸中间的星球 , 最后一个抢到人头的玩家 , 成为下一轮的领主 。 该类型的互动性更强 , 每一轮有一个抢发表情包玩法 , 第一个发送特定表情的玩家可以触发特殊道具 , 获得更多积分 , 而积分亦可以通过给主播送礼获得 , 也可以再次转化成礼物 , 相当于强化角色 。 一轮游戏后 , 头部玩家将瓜分积分池中的积分 , 而积分池也完全是通过玩家行为累积起来的 。
游戏开发者在B站直播区搞起了“团建”,弹幕互动游戏是什么新型整活?
文章图片
这就很有趣了 , 《炸星球》当中的所有游戏进程、积分池、排行榜、角色成长等 , 全部互动行为和奖励反馈 , 全都是玩家群体行为主导的 , 尤其积分可以兑换礼物这一点显得极妙 , 这完全是一个同时满足白嫖玩家、土豪玩家 , 让所有人都能参与其中 , 找准自己定位 , 并且随机性很强的“摇奖类”游戏 。
游戏开发者在B站直播区搞起了“团建”,弹幕互动游戏是什么新型整活?
文章图片
发弹幕射击的玩法倒也不是弹幕游戏首创 , 此前已经有虚拟主播把这种互动当作保留节目 , 譬如“小虾鱼official”很早就尝试过用这种方式增加观众互动性 , 并且观众还可以发送礼物获得特殊弹幕 , 对“虾女王”造成更大伤害
另外还有一种古早的抢分类题材也开始在该类型下复兴 , 就是经典的“沙巴克”玩法 。
是的 , 这个古早的 , 似乎不大符合当下市场 , 尤其是B站用户偏好的游戏类型 , 竟然在弹幕互动游戏这里复苏了 。
不过与传统的传奇游戏攻城沙巴克不同 , 这里的沙巴克玩法 , 主要是借用了竞标、占领地盘和积分累积制的特色 , 借助弹幕互动游戏的积分制诉求发挥出来 。 诸如下面两款游戏 , 都在鼓励玩家参与到每一轮开荒中 , 通过阵型搭配+挂机输出的方式 , 累积个人积分 , 攻略关卡 。 其中亦可以通过送礼开启不同特权 。
游戏开发者在B站直播区搞起了“团建”,弹幕互动游戏是什么新型整活?
文章图片
目前最主流的 , 则是一种更具游戏性 , 竞技性的PVP游戏 。 诸如大量出现在该分区的《狼人杀》、阵营对抗类的《坦克大战》、种田+对抗的《球纪元》等等 , 这类游戏一局时间短 , 是最贴近现在PVP游戏市场的类型 。
而这类游戏的操作也相对复杂 , 拿《球纪元》举例 , 人类阵营需要通过各种复杂的指令 , 实现移动、建造、种田、传送等功能 , 与白球阵营赛跑 , 完成一场场攻城战 。 而这其中每一个指令都要消耗积分 , 可谓是策略和氪金兼得 。

相关经验推荐