在修仙品类的空档期,这款争议作品悄悄拿下热销榜一( 二 )

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游戏中的渡劫
除了最基础的采集建造 , 《太荒初境》对游戏进行了许多修仙化的润色 , 最主要的便是极大地提升了玩家的角色性能 。 在常规的生存建造游戏中 , 玩家的角色性能是较为孱弱的 , 这主要原因是限制玩家初期的活动范围 , 你跑不快跳不高 , 但在《太荒初境》中 , 玩家几乎能在游戏一开始就解锁极具修仙风格的功能 , 御剑飞行和二段跳(后期甚至能解锁五段跳);在初期需要长时间赶路的情况下 , 御剑飞行能节约玩家不少的时间;并且游戏本身是将基地和野外地图区分开来 , 各个野外区域也能通过传送快速地抵达;至少在这一方面 , 可以说《太荒初境》满足了我对修仙世界观基本的愿想 , 而除此之外 , 大部分的系统都让我有些“一言难尽” 。

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御剑飞行
02
这应该是五毛钱的美工
《太荒初境》确实有着一些特色鲜明的系统 , 但游戏本身的短板也十分明显 , 这主要集中在游戏底层系统 , 而其中最大的问题便是战斗系统和画面表现力以及缺乏实践的联机模式 。
首先说一说游戏糟糕的战斗系统吧 , 虽然《太荒初境》有着非常多的武器种类和法术 , 但无论是近战攻击还是远程法术都并没有做到让人体验流畅的程度 , 这主要集中在动作和命中反馈上;近战武器僵硬的动作会让自己强力的角色性能有了巨大的断层感 , 并且命中反馈也可以说是近乎于无 , 在命中敌人后除了伤害数值就没有能让玩家感受到的东西了;这使玩家的战斗体验可以说是有些糟糕 。

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战斗系统
《太荒初境》中战斗的节奏也稍显贫瘠 , 各个技能基本上没有衔接的可能 , 玩家在战斗层面上的最大收益 , 就只是释放技能 , 然后等待技能的冷却时间 , 然后再次释放技能 , 平砍在战斗中的收效甚微;而这样枯燥的战斗又在游戏的初期较为重复 , 这就导致玩家会丧失一部分的游戏驱动力 。

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而在画面表现力上 , 《太荒初境》也并没有做到一个让人满意的地步;游戏的画面硬水平是在及格线以下的 , 而主要集中在游戏中的低精度模型和廉价感的贴图 , 还有游戏的五毛钱特效 。 其实模型和贴图到并不是主要影响游戏画面感官的地方 , 因为在生存游戏里 , 资源有着明显的辨识度更重要一点 , 而最影响感官的 , 还是游戏中充斥着大量的五毛特效 , 我甚至能在游戏中看到特效的透明通道边缘 , 而这些特效加上高饱和度的地图 , 久而久之会让眼睛十分疲惫 , 作为一款生存游戏来说 , 确实算不得好 。

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而《太荒初境》有意将游戏打造为一款网络游戏 , 但在网络游戏上的耕耘 , 他也有些不合格;目前上线的几天时间 , 服务器的维护次数也并不算少;而玩家怨声载道最大的地方也是因为《太荒初境》全程联网的模式 , 《太荒初境》在对于单机联机转变为网游的模式上 , 并没有做出革新的变化 , 而这也是我在发售前最为忐忑的地方 。
频繁地维护服务器
03
抓住市场时机的小坊作
虽然我不是一个修仙品类的忠实读者 , 但对于《太荒初境》里修仙风格的润色 , 确实也称不上有多好 。
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