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但这些都并不意味着,《乐高星球大战:天行者传奇》会比以往的“乐高”游戏,有着更高的操作难度 。事实上,本作依旧是一款几乎没有任何上手难度的“乐高”游戏,虽然这次加入了一些操作技巧甚至还有掩体系统,但即便你只是见到敌人后一通乱射,不断恢复的血量加上敌人感人的射击准度和几乎不存在的死亡惩罚,整个游戏流程中几乎不存在任何能称得上有难度的关卡 。
而正是系列一贯低难度的设计,反倒使本作新加入的角色升级系统,显得有些鸡肋 。或许是因为真的没做过类似的玩法,本作的角色升级选项中,充满了各种看上去无关紧要的选项,诸如加快积木建造时间、提升射击伤害等升级项目,在游戏原本就极度宽松的难度标准下,几乎很难被玩家察觉到角色升级后的变化 。而即便你全程没有升级任何角色能力,你也可以照常通关主线剧情,而不会感受到任何游戏难度上的压力,那么存在这样一个角色升级系统,无非就是为了驱使玩家去完成更多的地图支线任务和收集任务 。

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而这些主线剧情之外的内容,才是本作内容量大管饱的保障 。在本作中,玩家可以收集解锁共计380名可用角色、69艘太空飞船、225个迷你工具,完成135项关卡挑战、140个支线任务和700多个谜题,这个数量放在其它任何一款游戏中,都是极其恐怖的 。而完成这些并获得奖励后,玩家还可以解锁更多游戏中的隐藏要素,比如你甚至可以建造一座真的漂浮在外太空的死星,驾驶飞船在上面着陆,并且还可以自由探索 。这些丰富的游戏内容,足以支撑起玩家数十小时的游玩时间 。虽然,这样不可避免会存在内容同质化的问题,但作为一款“乐高”游戏,这一点或许早就被玩家所习惯了 。
最后还要吐槽的一点,就是游戏联机的双人分屏功能,这也算是乐高系列游戏的老问题之一了 。游戏在分屏联机的情况下,玩家的画面视野相比单人游玩时要缩小很多 。进而,容易导致操作上出现诸多不便 。游戏本身在关卡设计上,也没有充分考虑双人合作的情况,大多数时候,玩家即便各玩各的,也不会影响关卡整体的进度 。但另一方面,在自由模式中和好友互相捉弄、竞赛,同样也能给玩家带来不少乐趣 。

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无论你是否是一名忠实的“星球大战”粉丝,这次的《乐高星球大战:天行者传奇》都会是“乐高”系列游戏中,值得尝试的一部作品 。对于“星球大战”粉丝来说,游戏的每一个画面、每一个场景、每一位角色,都能唤醒他们心中对于“星球大战”电影的美好回忆 。而这部完整收录九部电影剧情,同时带有海量“星球大战”元素的“乐高”游戏,绝对是近几年用来回忆这段经典的最佳选择 。而即便是对“星球大战”不了解的玩家,体验完游戏九个章节的剧情后,也能为你后续补全系列电影提供一些帮助,再加上“乐高”游戏充满欢乐的剧情演出和几乎不存在的游戏难度,上手本作几乎不需要你有任何心理负担,可以尽情享受乐高世界的乐趣 。
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