bilibili|三月七PV光速冲上B站热搜《崩坏:星穹铁道》二测要临近了吗?( 三 )


在《崩坏:星穹铁道》的回合制战斗中 , 基于经典的行动条顺序 , 玩家还需要有多个维度的策略考量 , 比如如何平衡战技点的消耗和积攒时机 , 如何利用元素相克搭配阵容 , 如何把握不同角色大招的插队顺序等等 。
此外 , 虽说回合制相较于动作游戏降低了操作门槛 , 但决不代表一切从简 , 《崩坏:星穹铁道》中就颠覆了比较常见的自动寻路设计 , 而是让玩家在地图中自由探索 , 通过每个角色独特的地图迷宫技来为战斗提供开场的先手优势 , 另外在战斗动作表现上 , 你也可以看到米哈游在ACT领域长久积攒下的深厚功力 。

就这个动作表现 你敢信这是回合制
为了让这种自由探索更有趣味性 , 《崩坏:星穹铁道》还采用了箱庭地图的设计 , 不得不说 , 当其他厂商忙着补开放世界这门课的时候 , 敢于复古回更有经典韵味的箱庭探索 , 这也体现了米哈游一贯的创作风格 。
在笔者看来 , 箱庭地图探索和回合制也有着更高的契合度 , 同时也可以更好的服务于《崩坏:星穹铁道》的世界观:主角团乘坐列车在不同的星球冒险 , 这些星球的地貌、风土、种族甚至文明都多种多样 , 彼此间甚至没有过渡区域 , 而每一张箱庭地图都能在纵深的场景互动细节上下更多功夫 。 玩家在进行自由探索时 , 能体验随处可见的解谜以及各种互动彩蛋 , 说不定也可以像三月七一样 , 寻找自己喜欢的风景进行打卡留念 。
稍显遗憾的是 , 这次的PV在游戏场景上着墨不多 , 但在有限的实景展示中 , 还是可以发现一些引人遐想的亮点 。 可以肯定的是 , 这些露出的场景镜头绝不仅仅是为了好看 , 在游戏当中肯定会和玩法功能性进行有机的结合 。

这里是贝洛伯格的地标之一

这里应该是类似花店的地方

这个有“齿轮”的小屋子充满了蒸汽朋克的味道
二测还会遥远吗?
尽管此次的新PV , 在一定程度上让很多抱有期待的玩家稍微解了解馋 , 但从弹幕可以看出 , 大家最关心的问题还是“什么时候能玩到” 。
实际上 , 我们确实透过PV发现了一个非常隐蔽的重要信息 。 在这次的PV中 , 我们能看到画面中有“开发中画面 , 不代表最终品质”的字样 。 而对比6个月前的始发PV , 当时官方还将产品定义为“早期版本” 。 对此我们大胆猜测 , 《崩坏:星穹铁道》经过一段低调的潜心开发 , 目前游戏的完成度已经有了大幅进步 。 蛰伏许久之后突然放出全新的宣发物料 , 或许这就是二测临近的前兆 。

始发PV(上)和本次PV(下)中的字样有微妙差异
去年10月的首测之后 , 《崩坏:星穹铁道》得到了测试玩家的一致好评 , 考虑到米哈游日臻成熟的工业化管线以及行业公认的顶级技术力 , 我们可以确信 , 《崩坏:星穹铁道》这款新作的整体品质是非常有保证的 。 此外我们还了解到 , 针对这款新品 , 米哈游投入了超过400人的大规模开发团队 。 如此“兴师动众” , 或许《崩坏:星穹铁道》所承载的绝不仅仅是王牌IP正统续作那么简单 。
在众多用户“你永远可以相信米哈游”的评论中 , 我们也期待米哈游可以再次惊艳整个行业 。

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