暴雪设计师谈魔兽世界WLK怀旧服:保证原汁原味( 二 )
Q:WLK是魔兽世界历届版本中最有史诗感的版本 , 这次怀旧服是否会提升画质来增强史诗感?
A:关于这方面我们虽然没有计划去对画面进行升级 , 但是WLK怀旧服采用的是新的引擎 , 有新的技术在里面 。 也就是说他并不会像15年前WLK一模一样 , 但是在美术方面还是会和人们记忆中的感觉一样 。

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A:先是WLK前夕的补丁 , 包含阿尔萨斯入侵 , 这些过程大概会持续三周;之后玩家可以进入诺森德 , 升到80级 , 这个阶段大概持续一周;之后我们会开启第一个团本——纳克萨玛斯;再下一个版本会开启奥杜尔 , 之后是十字军试炼 , 再之后是冰冠堡垒 。 大概是这样的节奏 。
Q:WLK的副本难度是否会参照之前TBC的模式 , 先放出之前的正常版本 , 然后再削弱?
A:因为TBC的团本状态从开始到结尾其实有非常大的变动 , 所以会在一开始提供削弱前的版本 , 之后才会放出虚弱难度的版本 。
然而对于WLK , 从开始到结尾其实改变没有那么大 , 所以我们的方式还是让玩家体验最初的团本难度 , 和当年一开始的难度一样 , 让大家去挑战 。 如果真的没有多少公会能挑战成功 , 我们也会考虑去调整一下它的难度 。
Q:如果是为保持原汁原味 , 纳克萨玛斯为什么要从40人调整到10/25人呢?
A:当初决定作出这样改变的时候 , 是因为我们希望玩家在团本中对自己的贡献更为有意义 。 如果是之前的40人团队 , 其实很难让每个人的责任感都显得十分重大 , 所以我们决定将人数改成了25人 。
10人的团本其实相当于一个变种 , 因为我们发现有一些玩家希望人能够少一点 , 这样就不用每次去协调那么多人 , 所以我们提供了两种方案给玩家自己去选择 。

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A:正如TBC怀旧服和经典旧世版本 , 这次上线的也是WLK末期的3.3.5版本 , 所以当年出现的一些职业问题已经不会再出现了 。

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【暴雪设计师谈魔兽世界WLK怀旧服:保证原汁原味】A:定档日期会受到很多因素的影响 , 目前暂时无法提供一个确切的日期 。

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