没有耐心就别想玩到这种神作, 我愿称它为快餐时代JRPG最后的净土( 二 )


没有耐心就别想玩到这种神作, 我愿称它为快餐时代JRPG最后的净土
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我应该和很多玩家一样都是从XB2(异度之刃2)开始接触这系列 , 甚至一开始没打算要买这系列 , 只是听朋友在推荐 , 一听之后就直接剁手买下去了 。 《异度之刃2》大概是2018年中旬的时候买的 , 我还一度纠结是不是要把它卖了 。 刚开始说实在的有够枯燥乏味 , 一直充斥着劝退的气息 。 玩没不到1小时我就转战其它游戏 , 过了一段时间 , 想说还是回去玩一下XB2吧 。 随后断断续续磨合了半个多月 , 磨到第四章之后忽然觉得好像变得有点好玩!因为战斗系统到神剑「光」出现这边大概解锁得差不多了 , 然后就一路爆玩了几个星期 , 总算是全通了!这复杂的支线和主线故事、巨大的世界观、烧脑的战斗系统太神了 , 甚至到了最后结局 , 气氛烘托到觉得尽管这游戏瑕疵不少但也不重要了 , 太感人了 。
剧情部分 , 有些「云玩家」会觉得《异度之刃2》没什么剧情 , 觉得大家可能是为了超香人设去玩的 , 我想说「人设」是讲对了 , 但说没剧情就错得离谱了!就如我刚刚所说 , 这系列作品脱离不了的主轴就是对世界及生命起源的探讨 , 异度2侧重对世界起源、生命神创论的描写 , 而这个「世界」怎么形成的?与他们所信的「神祇」又是谁、来自哪里?给人不少哲学上的思想激荡 , 身为生物人对这类生命起源主题是爱不释手啊!
一玩完XB2后 , 我就马上接轨去玩《黄金之国伊拉》 , 伊拉虽然它篇幅不长 , 但在地图引导及战斗系统都有较详尽地介绍 , 游戏体验起来很舒服 , 很明显系统做得比前作还要好上许多 。 还有伊拉应该是《异度之刃》系列里最凄美的一作 , 在XB2就会知道它是悲剧 , 每次看到劳拉的微笑觉得很心疼啊!《黄金之国伊拉》相较于本传并没有明显探讨生命起源的议题 , 反而是描摹人物 , 对于玩家来说反而是更切身、刻骨铭心的体验 。 也因此 , 许多玩家会觉得黄金之国伊拉剧情比较好 , 甚至有超越本传的体验、说教意味比较没那么重 。
没有耐心就别想玩到这种神作, 我愿称它为快餐时代JRPG最后的净土
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《异度之刃》终极版是十年前在WiiU上推出的《异度之刃》初代的重制版 , 在2020年的5月底上市 , 因为《异度之刃2》的强大魅力 , 让我首发跳进了这个异度坑 。 结果和XB2一样 , 一度让我怀疑要不要把它卖掉 , 同样又到了一个拐点又让我打消了这个念头、继续与它磨合下去!磨着磨着一个多月过去了才通关 。 另外 , 和初代不同的是有收录续章「相连的未来」 , 不过那又是另一个故事了!
终极版我比较偏爱英语发音 , 在这部作品里日配反而没这么吸引我 , 反而是英国腔听得很舒服、很有史诗电影的感觉 。 异度初代在开章就很明显对大家说到了生命形式(有机体与无机体)的不同 , 《异度之刃》初代剧情背后也就在讲对生命形式的探究 , 给予玩家强大的思想冲击 。 生命体可以是有机体也可以是无机体 , 巨神与巨神上的人类都是有机体 , 而机神与身上的机甲都是无机 , 甚至让我想起《星际迷航》中的威者 。
没有耐心就别想玩到这种神作, 我愿称它为快餐时代JRPG最后的净土
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虽然网络风向普遍觉得XB1比XB2好玩 , 但个人还是觉得XB2的游戏体验最佳 。 XB剧情倾向黑暗写实 , XB2主线剧情虽然是老套的王道热血 , 但因为神剑角色很多所以剧情非常多元丰富反而深得我心 。 战斗系统方面XB的一目了然 , XB2一开始真的看不懂 , 但最后摸通了复杂的战斗系统之后反而非常好玩 , 搭配多元属性的神剑有截然不同的攻击排列组合 。

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