而在这次线上展会100余个作品里 , 题材和风格展现出了极大的多元化 。 经典的中国风依然很多 , 而且相当受到重视 , 我们能看到好几个古风“种田”游戏、三国题材的策略游戏 , 以及各种画风走水墨路线、皮影路线、敦煌壁画路线、八九十年代复古路线的类型不一的游戏 。 传统文化的宝库依旧取之不尽用之不竭 , 也是许多游戏最能引起国内玩家共鸣 , 并且引起海外玩家好奇心的地方 。
与此同时 , 还有大量的像素风 , 大量的赛博朋克 , 大量的西幻题材 , 大量的二次元 。 国产独立游戏也成为了流行文化碰撞的大观园 。 一些作品里能看到风格化的影视作品的影响 , 还有各种亚文化梗和经典老游戏梗 。 从这些作品里收获的“同好”感 , 也非常有意思 。

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国风美术本身也在很多游戏中和流行文化元素进行了混搭
这应该是一个不错的趋势 。 不是因为多少人选了更加突出文化特色的题材 , 多少人选择做得更加国际化 , 而是因为 , 在考虑到“我们是国内团队 , 要为国产游戏争光”之前 , 越来越多的开发者们首先想的是“我们要做出有趣的游戏” , 不吝于借鉴和糅合其他文化中丰富的成果 , 也不吝于从自己青少年时代混搭的文化潮流中汲取灵感 。 这种心态也许更为纯粹 , 制作起来也更快乐吧 。
出海 , 走向更大世界
除了参与展出的游戏多之外 , EntertheDragon应该是目前首个专门为国产独立游戏“出海”服务的线上游戏展 。
“出海”这件事顺理成章地存在好些年了 。 不少商业游戏的厂商本来就会制作直接面向海外市场的游戏 , 它们甚至有可能根本不在国内上线 。
独立游戏这边情况可能复杂一些 。 虽然有Steam这样相对开放和多元的平台 , 哪个国家的玩家都能下载到游戏本身 , 但本地化问题才是它们真正进入国际视野的拦路虎 。 毕竟 , 并不是每个制作组都有能力一开始就用外语开发游戏 , 或者有渠道、请得起专业的翻译公司来帮助他们进行本地化工作 。 在这次展会中 , 能看到有些制作组有能力直接用英文直播和互动 , 但这些毕竟是少数 , 还要占据开发者们的一部分心力 。

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EntertheDragon这次请到了不少国外主播来直播参展游戏
过去几年 , 越来越多专注于独立游戏的发行商的参与逐渐解决了这项麻烦 。 至少在我接触过的独立游戏开发者中 , 不少小团队很早就开始考虑本地化问题 , 不仅游戏中的文本有英文翻译 , 有些还会在Demo中就加上英文配音 。
而EntertheDragon这样参与作品众多、主要面向海外玩家的展会 , 不仅对本地化的需求更高 , 还涉及到和直播平台、主播与开发者之间牵线搭桥的问题 , 状况肯定更复杂 。 可以想像 , 将这么多游戏拉过来一起促销和放出试玩 , 要进行的沟通协调肯定特别漫长 。
主要统筹这次线上游戏展的发行公司是Pixmain 。 Pixmain是朝夕光年旗下的独立游戏发行商 , 成立于2020年 , 已经推出了《波西亚时光》《洇客》《伊格利亚战记》《迷宫大侦探》等等游戏 , 口碑都相当不错 , 有几个也参加了这次的游戏展 。 也许正是因为自己在发行过程中意识到了开发者和玩家们对国际化的呼声和需求 , Pixmain便扮演起了组局者的角色 。
尽管促销活动还在进行 , 这次线上展会已经初见成效 。 《沙石镇时光》和《东方:平野孤鸿》开发者反馈说 , 游戏海外愿望单的增长速度大大超过以往 , 可见海外玩家对国产独立游戏的兴趣和需求还是相当大的 。
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