从开发者的角度分析
无论是国内开发者还是国外开发者和CP , 都是输家 , 因为原来开发者只需要提供两个软件包 , 苹果IPA和安卓APK , 就完全可以覆盖所有的场景 。 但是现在开发者不得不提供4个软件包覆盖所有的场景 , 包括:
IPA:不变 , 满足苹果手机应用场景 。
aab:新增软件包 , 以满足安卓Googleplay的需求 , 并且不分发 。
APK:主要是中国大陆mov等厂家的需求 , 这些公司短期内因为采用的都是高通芯片 , 系统不太可能切换到鸿蒙OS , 同时因为大陆无法使用Googleplay , 所有开发者不得不继续提供APK软件包 , 保证mov厂商的应用在国内的需求 。 而mov在海外用户不存在这个问题 , 直接使用谷歌应用市场即可 。
鸿蒙hab :新增需求 , 开发者提供单独软件包 , 满足鸿蒙OS的手机需求 。

文章插图
应用开发者或者CP
一个极端的情况下 , 如果开发者是全球业务的运营商 , 比如一游戏开发CP , 那么他们就不得不同时开发4个文件包 , 发布在苹果 , 谷歌应用市场 , 国内安卓市场和华为鸿蒙市场 , 以覆盖所有用户的需求 , 保证商业变现最大化 。
【APK软件和AAB软件区别再哪里】 从2种文件扩张到4种 , 这里面需要增加非常多的工作量以及成本 , 这是CP不得不考虑的问题 。
从手机厂商分析
国内mov手机厂家是输家 , 因为他们将面临两难的选择 , 虽然mov手机国外可以用aab , 国内可以用APK , 短期使用没有问题 , 但是因为两边切换 , 会造成一些漫游用户使用上的不方便 , 带来用户的流失 。 这部分原因会导致未来部分手机厂商 , 不得不切换到鸿蒙开源项目 。 但是无论是切换还是不切换 , 都面临国内外用户两个生态系统 , 以及自有手机全球市场的割裂 , 这就是国内纯硬件手机供应商不得不面临的痛点 。
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