致敬银翼杀手和DOOM的复古射击游戏:Turbo Overkill( 二 )

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【致敬银翼杀手和DOOM的复古射击游戏:Turbo Overkill】这时不仅考验玩家对地形的了解 , 还要在快速移动的同时命中远距离的杂兵 , 弹药也不能再像开始那样随意倾泻而不用担心补给 。 到了最后一关在极速飞行的车队中来回跳跃 , 这关真的是把心提到了嗓子眼里 , 频繁的坠落死亡甚至萌生了退坑的念头 。 我不知道是BUG还是开发者有意设定:如果频繁死亡会返回前两个检查点 , 所以你要是运气不好死的次数太多 , 游戏是真的会让你从头再来的 。

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不过游戏真正让我彻底拜倒在难度面前的是游戏的最终BOSS——SYN , 频繁的大招攻击与清理不完的杂兵让我不得不认输并打开了cheatengine修改了血量才通关 。 注意 , 这还普通难度下的游戏体验 。 游戏还有这更难的四个等级 , 由于游戏处于EA阶段 , 因此我没有理由折磨自己去尝试那么高的难度 。

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游戏开发者不是某游戏的制作人喜欢让玩家受罪 , 而TurboOverkill也不是一个挑战玩家操作极限的游戏 , 通过找到场景角落内隐蔽的芯片 , 玩家可以激活作弊选项 , 比如我最喜欢的一击必杀芯片 , 开启之后玩家可以一枪击毙杂兵 , BOSS还没试过不过理论也可以 , 但那样的话游戏基本也就没什么乐趣可言了 。 由于一击必杀的芯片在第三关 , 而游戏的前六关难度都不高 , 所以如果你在最后的关卡卡关 , 开发者还是很人性化的为你提供了不那么受罪的通关选项 。 芯片除了单方面提升玩家战斗力外 , 也有一些增加游戏乐趣和难度的 , 比如被击杀的杂兵不再是喷番茄酱而是鲜花和礼物 , 血量持续下降只有击杀杂兵才能回血等 。

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最后再说说游戏的画面 , 由于游戏采用类似英灵神殿的体素风格 , 因此无论是游戏里的杂兵还是场景建模都显得“棱角分明” , 但游戏的出色之处在于光影和色彩搭配 , 加上远景大量使用高楼和霓虹灯 , 游戏所营造出来的氛围像极了八十年代的科幻巨作银翼杀手 , 甚至游戏里主角的载具 , 楼顶上跳舞的全息影像 , 一辆辆车在天上穿梭组成了空中车流等设计都致敬了这部电影 。 由于游戏没有采用高清贴图和过多的光照渲染 , 游戏运行的帧数特别高 , 最高流畅度能达到200 , 平均帧数也在160以上 。 并且显卡占用也没吃满 , 如果开发者想要继续优化 , 达到400帧也不是不可能 , 毕竟这是unity开发的游戏 。

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游戏售价是70元 , 目前处于EA阶段 , 算是独立游戏平均价格内吧 , 考虑到游戏完善的关卡设计和出色的射击体验 , 我认为游戏也算物超所值了 。 据说游戏是开发者一人开发 , 因此在推荐这款游戏的同时也让我由衷敬佩开发者的实力和效率 。

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