6、移除了【金刚伏魔】初始天赋下,伏魔金刚的弱点部位;
7、调整了【金刚伏魔】初始天赋下的持续时间,由40秒调整至30秒;
8、调整了【金刚伏魔·治愈】天赋下,伏魔金刚在抓住1名敌人并砸向地面后的体力回复,由1500调整至1000 。
//开发者评论:【金刚伏魔·治愈】的性能与其他天赋相比显得有些强势了,因此我们调整了部分天赋的性能,使玩家在对战时有更多选择 。
四、季沧海
1、当季沧海使用【燎原劲·巨焰】命中敌人时,会给敌人额外增加1个【易伤】状态,使该敌人在【易伤】持续时间内受到的伤害增加10%;
2、将【迅烈如火】提高精力回复的效果,调整为对全体队员生效;
3、将【迅烈如火·狂战】提高攻击力的效果,调整为对全体队员生效,并将数值由固定值改为提高10%;
//开发者评论:我们发现季沧海在多人玩法中比较缺乏和队友的配合 。我们在尽量不提高其单人作战能力的基础上,加强了他对团队的贡献 。
4、移除了【迅烈如火·狂战】的提高精力回复的效果;
//开发者评论:由于【迅烈如火·狂战】同时提高了攻击和精力回复,再加上强大的续航能力导致该天赋的定位有些模糊了 。我们想要使其与【迅烈如火】的界限更加明确 。
5、移除了季沧海所有天赋下“肘击”、“千斤坠”及天赋技能【燎原劲·化劲】对有护甲敌人的伤害系数,并对应调整了“肘击”、“千斤坠”及【燎原劲·化劲】的基础伤害,平均伤害保持不变:
“千斤坠”伤害由:“命中无护甲敌人时造成200%系数伤害,命中有护甲敌人时造成400%系数伤害”调整至“对敌人造成275%系数伤害” 。
“肘击”伤害由:“命中无护甲敌人时造成 100% 系数伤害,命中有护甲敌人时造成200%系数伤害”调整至“对敌人造成150%系数伤害” 。
【燎原劲·化劲】二级反击一段伤害由:“命中无护甲敌人时造成130%系数伤害,命中有护甲敌人时造成91%系数伤害”调整至“对敌人造成115%系数伤害”;
【燎原劲·化劲】二级反击二段伤害由“命中无护甲敌人时造成170%系数伤害,命中有护甲敌人时造成221%系数伤害”调整至“对敌人造成190%系数伤害 ”;
【燎原劲·化劲】三级反击四段伤害由“命中无护甲敌人时造成200%系数伤害,命中有护甲敌人时造成400%系数伤害”调整至“ 对敌人造成275%系数伤害” 。
//开发者评论:护甲伤害加成的存在,导致玩家对实际伤害有些难以预估 。因此我们移除了护甲系数加成,并调整了技能基础伤害,从而保证调整前后的伤害期望是一致的 。
武器调整
一、匕首
1、跳跃平击的落地时机略微变慢 。
二、太刀
1、缩短太刀纵击【百裂斩】打击硬直 。
魂玉调整
一、匕首魂玉
1、【鬼哭神嚎】增加“腾跃”可以进行连招时的提示音、特效 。
2、【鬼哭神嚎】“腾跃”变为普通非霸体招式 。
3、【鬼哭神嚎】加快了“腾跃”后平击在空中的下冲速度 。
局内游戏调整
一、战斗调整
1、优化了道具凝血丸与护甲粉使用时的动作后摇时长 。
2、振刀成功时,被霸体招式攻击会再次触发振刀,也可以立刻使用闪避打断 。
二、缩圈节奏调整
1、三排生存模式中,第1次开始缩圈时间从第4分钟30秒延后到第5分钟;
2、第1次缩圈的持续时间从270秒降低到240秒,同时减少了缩圈距离;
3、第2-7圈的安全区持续时间少量降低,缩圈持续时间少量提高,同时减少了缩圈距离;
4、预告圈出现的时间提前到了上一圈刚缩完的时候 。
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