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再举例 , 《宝可梦》的动画 , 又叫《神奇宝贝》 , 它的动画就是日本Gamefreak和小学馆出版社等多个公司出资的项目 , 完全就是针对多小学生的动画 , 够幼稚了吧 。 但也有像《DP186》集这样的 , 动漫迷所谓的“公认神回” , 这种所谓的神回虽然是粉丝圈里选出的 , 但你哪怕没有了解过《宝可梦》动画的人 , 也能感受出这一集中制作人员投入的心血 , 在节奏把控、作画、音乐各方面的配合下 , 打造出了真正配得上剧情高潮的精彩一集……并不是每一集都是“神回”的 , 原因就在于每一集投入的作画力量、演出力量甚至是后期力量 , 都不同 , 单集导演的水平也不同 , 编剧的实力也不同 , 质量自然也不一样 , 因此这和影像的表达本身极为有关 。
【动漫|为什么说看日本动画不算幼稚呢?】
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之前我还提过一个例子 , 为什么京都动画版的《CLANNAD》会大受欢迎 , 而做成了剧场版的东映版《CLANNAD》却雷人无比 , 相同的故事 , 不同的影像创作水平 , 呈现出的观感也完全不同 。 这就是影像创作的力量 。
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我在说到《辉夜大小姐想让我告白》的时候提到 , 同样的剧情 , 为什么动画版能更加有趣 , 除了音画配合外 , 所谓的“演出手法”可以近一步放大漫画的搞笑效果 , 通过控制每一个画面的时间 , 来达到对于节奏感的控制 。 因为漫画和动画完全不同的一点是 , 漫画的阅读节奏由读者自己决定 , 而动画的节奏 , 完全由导演来决定 , 每个画面播出的时长都严格把控 , 简单说 , 阅读的重点都由导演来把控 , 所以观众看到的其实是导演的理解下 , 要表现的原作 , 因此漫画和流动的影像的观看感受 , 是截然不同的 。
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当然 , 影像创作不单单是这些 , 准确来说 , 是每一个镜头如何安排 , 如何构图 , 如何实现 , 每一个动作如何绘制 , 动作强调的节点和节奏是如何 , 颜色如何安排 , 美术背景如何风格 , 这一切都构成了影像作品的魅力所在 。 而当你看动画去关注到整个流程中的每一块的时候 , 他们都有可能影响动画输出的效果 , 那么这个时候 , 情节是否幼稚 , 已经不再是你关注动画作品的绝对因素 。
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就像去年看《特利迦奥特曼》的时候 , 所有人都在批评不好看的时候 , 其实关注到坂本导演的集数中 , 漂亮的长镜头的对战 , 还有各种华丽的视角切换组成的打戏的时候 , 我觉得从影像角度出发 , 评价《特利迦奥特曼》的维度就不该是剧情是不是幼稚这一点来说 。 因为那些炫技一般的镜头 , 就算是普普通通的小朋友 , 也会觉得 , “哇 , 这看上去帅极了”……
当你看任何影像作品 , 不是单一的从剧情、情节来看 , 而是从整个流程去窥探 , 会发现 , 无论什么样的作品 , 什么年龄趋向的作品 , 如果要成为大众眼中的“优秀” , 那么它必然需要遵循影像创作的原则 。 动画创作看似极为感性 , 其实理性的遵循一些原则去创作 , 才是它精彩的根本 。 而不在于它的题材是不是幼稚 。
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