《黄泉之路》:如果把黑泽明电影做成一个横版动作游戏( 二 )

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当然 , 这些远程武器的弹药量都十分有限(手铳只能带两发子弹) , 主角无论如何都只得娴熟使用手里的武士刀才能解决问题 。 然而核心的"剑戟格斗" , 对失误的惩罚非常严格:主角的耐力条十分有限(第二次用到"十分有限"这个词了) , 狂按攻击键会迅速耗光耐力值进入疲劳状态任人宰割 。
格挡消耗的耐力也相当多 , 即便持续按住格挡键基本能挡下大多数的杂兵攻击 , 但假若玩家出于稳妥 , 一直选择"你拍一我拍一"的经典二人转打法 , 在多敌人战斗下也会迅速耗光耐力值死于非命 , 在高难度下尤其明显 。
不过 , 虽然游戏的处决动画和攻击动作都非常有电影范 , 但频繁的组合操作时 , 手感并不算太流畅 。 加上敌人种类并不算多且杂兵多BOSS少 , 道中会有一定的疲劳感 , 这种时候只能多欣赏欣赏画面放松一番:

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显然开发者也意识到了主角一直带着"假血条"在刀口舔血的刺激程度 , 关卡中设置了非常频繁的神龛检查点 。 可能为了避免高对比度画面下的视觉疲劳 , 《黄泉之路》的关卡流程不长 , 普通难度下大约四五个小时左右即可通关(不含全收集) , 但作为纯线性游戏而言内容并不算少 。
至于游戏的剧情 , 前半部分是十分正常的武士电影桥段 , 后半部分则带有不少神道教的超自然元素——这部分就不多剧透了 , 只能说游戏名里的"黄泉" , 既带有主角多灾多难、一直向死而生的含义 , 也有纯字面意思上的理解 。 如果你爱好这种剑戟片风格 , 不妨购买体验一番 。

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