这才是“倒斗”游戏该有的样子, 古墓丽影什么的配跟它比吗?( 二 )
安排适中的线性关卡和推进
线性关卡虽然紧凑 , 相对的也越来越被人诟病形式上过于制约没有自由度 , 以及固定的精彩经不起太多次的重复游玩 , 除非系统层面真的很强 。 但顽皮狗透过两人一组搭配以及对于流程和场面的掌握与安排 , 让人不仅在首轮游玩时兴致极佳娱乐感极强 , 也不至于让人连第两轮都不太愿意尝试 , 像是主角德雷克数次的惊险场面 , 或是在想不到的场景上冒险攀爬和敌人交战 , 都是顽皮狗掌握度与功力的证明 。 而这系列的解谜算是恰到好处不至于太简单或是过难 , 替游戏分量吃重的枪战分摊了不少节奏 。

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如果你有玩过顽皮狗的两大系列 , 你会发现它们在系统面上几乎是很精简的 , 不会有大量的界面和UI , 基本系统和操作上也是简单明了 , 极大化地把重点放在故事推进和游玩关卡的搭配上 , 所以相对地缺在战斗系统上缺乏更进一步的研究与探讨 。
比如游戏虽然一直在塑造德雷克是冒险家 , 关卡过程也会捡到几十种小宝物 , 但是相比于古墓系列对于宝物的由来和整体背景的融入与考究 , 《神秘海域》的宝物收集就像是硬塞进来的 , 只是为了有这样一个要素存在以及提供其他解锁需求 , 不仅毫无说明也看不出为何出现在这里 。

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总的来说 , 如果你喜欢角色可以有装备自定义界面、成长升级界面 , 或是物品资源界面、任务NPC界面 , 抑或是更进一步深化的战斗系统 , 基本上对于此系列会是失望的 。 不过对比《最后生还者》系列有一套基本求生物资设计 , 所以还不完全算是太简陋 。 而《神秘海域》相较之下就真的是十足的街机过关动作冒险电影大作 , 深度与游戏性方面算是很微妙的一块 。 尽管如此 , 德雷克的壮阔冒险以及紧张刺激的旅程依然值得你细细品味 。
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